玩这几天+看Holo成员玩的心得
0. 感谢作者给我们这样一个杰出的作品,他甚至是免费的
期待作者后续的更新加入更多Holo成员的哏
以及各式各样的吉祥物角色参战
1. Amelia: 以新手而言相当容易上手的角色,但上限有点低
狗狗已经很强了,剩下两个技能如果强化得更多元一点就好了
例如加个跑速、攻击速度或回避率等等
2. Gura: 角色本身已经很全面而且能力都设计得不错
要改强的话我觉得咬痕可以不用有上限(目前咬痕最多5个)
以及三叉戟可能可以做强一点吧,我觉得单纯就是伤害倍率高一点就会好很多
3. Ina: 同Gura,角色本身已经很全面
要改强的应该只有固有武器实在是有点微妙的部分
除了伤害倍率以外我觉得触手可以多几根朝不同方向,或者连锁多1根
虽然这样会有点跟Kronii太像就是了XD
4. Kiara: 目前几乎是Calli的下位互换,不管是伤害还是范围都是
如果要做出差别的话可以从生存力方面下手,也就是不死鸟之盾的部分
原本是伤害减半1/2/3次,我觉得可以干脆改成就免疫伤害1次,
然后升级是拉长免疫伤害的时间等等,这样在Hardcore也比较有人气
5. Calli: 目前火力最高的角色之一,可能比较没有强化的必要
6. Baelz: 跟Calli一样是最高火力的角色之一
要强化的话可以从控场技Down under着手,目前这个技能有点微妙
我认为除了单纯拉高把对手颠倒过来的机率以外,也可以拉长颠倒过来的时间等等
7. Kronii: 火力源自于速度的角色,被动能力每个都非常强没有强化的必要
连固有武器我觉得都算是强的那边,要改强的部份大概只有完全体的伤害倍率而已
8. Fauna: 除了伤害以外什么都有的角色,卖点就是存活力所以伤害低勉强可以接受
改强的部份大概是特殊攻击,回血频率可能可以高一点,
或者特殊攻击期间守护树变粗大有更多的击退能力等等
如果卖点就不是伤害的话那至少控场能力强一点
不过认真说的话我还是希望伤害可以拉高一点
苗木的攻击加乘如果可以叠的话,就算只叠3~4层也算有强度
也可以一定程度解决Fauna的伤害问题
9. Mumei: 有伤害有自动追踪武器还有朋友帮忙捡经验值的全能角色
跟Calli一样几乎没有改强的必要,6/29调整过一次都还是这么强
如果要再改强的话我希望朋友可以帮忙捡钱(?)
10. Sana: 操作简单火力强大又能控场的全能角色
同上,几乎是没有强化的必要,比较微妙的能力就只有占星术而已
占星术如果可以改成随机发动1/2/3种类的buff的话稳定性会好一点
11. IRyS: 伤害跟生存能力都非常依赖构筑的极端型角色
就像IRyS本人讲的,如果伤害高一点就好了
恶魔半身的攻击加成加的有点少,如果恶魔半身的攻击加成上限高一点就好了
至于天使半身跟希望,这两个是TankRyS的本体,就维持这样就好