Re: [问题] 加血、护盾、减伤 这三个要怎么选?

楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2022-07-01 15:25:36
给个基础数据或游戏设定吧,不然就是脑补比赛了
我也来脑补一下
以表面效益来说加血是最烂的,因为除非另外两者加成远低于血量。不然血量在里面是
很尴尬的数值
个人看法加血最大效益和最好的情况是血量极低的游戏。像是只有个位数(例如元气骑
士)或几千几万的(fgo)游戏。血量就会很重要。但是在这种情况护盾和减伤却也能发
挥效用
而血多的游戏怪物攻击都会相应的提高。虽然不能说所有游戏,但总不可能让你只靠血
量就能不死
抵挡伤害的护盾也可以视为虚拟血量,而减伤则是从伤害根本上进行减少。单纯加血除
非加的非常多或是另外两者的提升%数极低,不然真的不会选加血
作者: windr (天河银明)   2022-07-01 15:27:00
真的就是看游戏机制,我也遇过游戏改版新系统然后HP通膨的手游克鲁赛德战记开始吃继承书、刻印以后就是搞这套XD
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:28:00
有种情况加血很强啊 就是回血/吸血很强的时候
作者: ass499 (tsai)   2022-07-01 15:31:00
这应该是要问喜欢哪一个坦克机制才对
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2022-07-01 15:37:00
但吸血回血也可以配减伤护盾也是,遇到高攻怪都更容易生存
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-07-01 15:37:00
重点是要看回复道具跟治疗者的补血技到底是补比例还是补数值 如果是后者那血量就是废物属性
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2022-07-01 15:38:00
血量定位真的太尴尬了
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-07-01 15:39:00
撑血当然也不是没用 但要建立在防御足够的前提 不然防不够空有一堆血就只是给治疗者压力而已
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:50:00
很强指的是那种可以瞬间回到满的程度
楼主: v9896678 (乂空空空乂)   2022-07-01 15:51:00
瞬间回满那加血也没用了吧。除非这加血能让敌人从一击秒变成两击
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:54:00
什么两击 有些游戏加血条也有可以加成基础值好几倍的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-07-01 15:54:00
如果敌人打真伤那减伤就无用 也可能有无视护盾效果的敌人真的是看规则怎么订
作者: imz0723 (IMZ)   2022-07-01 15:58:00
血100+400护盾 跟血500 哪种吃一个补满补包会比较划算
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-07-01 16:09:00
原神还有伤害看血量上限的 根本通灵大赛
作者: ifyoutry (马H)   2022-07-01 16:09:00
这没有一定,比如说某些敌方攻击力极高的场合,你可能不用投资太多血量就可以多撑一刀,这有时候会决定补师能用的治疗手段,不一定会比较耗魔.

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