※ 引述《zxcmoney (修司)》之铭言:
: 能够投入ACG创作的终究是少数人的才有的机会而已,
: 这就形成的机会独享(机会阻隔)。
你这个讲法不太正确
我帮你补充一下
第一个初期的创作门槛是只会越来越低的,随着科技进步,只要是能勉强养活自
己的人都能创作。
所以这句少数人才有的机会在这阶段是不适用的,因为只要你想创作,几乎没有
成本的轻小说,买得起智慧型手机的人要投入没很困难。
真正开始遇到困难是要进商业化这阶段,中间有个过渡期,可以说是同人创作或
者独立创作。
到这里要认真考虑出版跟宣传的事情时,大多数人就会卡死了。理由也不是什么
很复杂难以解释,单纯就台湾没这个平台给大家发挥而已。
所以有人创作了四处贴自己的小说作品,没人推文没人鸟的情况很常见。就算遇到
少数伯乐,也搞不出什么事。
到这边小说创作的大概都已经面临无法成长的困境,写不写都没什么人看。要进一步
要吗转行当画师,要吗找画师合作画插画经营IP,不然照传统路子几乎没机会,连投
稿出版社都是石沉大海者居多。
要是自身经济能力条件又不太好,没办法拥有长久稳定的工作环境创作与经营,大概
这辈子就这样了。但也还好,机会还是很多的,努力一点还有机会。
再来就是商业创作,这条路基本上就是真的是看你的命,没钱更新装备的,没钱生活
得工作的,没办法专职创作的,到这阶段就真的是死到不能再死了。
所以真正出现机会阻隔的情况通常都是在进商业化这部分,进不了商业化,没办法靠
创作赚钱的人,创作再多也没用,既赚不了钱,对ACG产业的影响也完全没有,无
法改变大环境也无法改变自己的困境,只能处于无能狂怒的状态。
我个人是觉得如果有人真的想把创作这条路走到通,先签个志愿役累积资本跟退休金
等退休还有四十几岁,这时候再来打拼都来得及。
不然最好你家有几栋房子,收租金就能不愁吃穿,否则还是不要浪费自己生命去赌就
是。
喔当然做兴趣作业余的就算了,反正本来就是做来自爽的,永远停留在第一阶段
也没差。但不要拿这种的出来说台湾的ACG产业有机会,这些人的影响力比蚂蚁还
不如好吗?