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日本一SOFTWARE公司将于6/30在PS4/NS平台发售Rogue-like DRPG《无菌饲育箱2(void
tRrLM2(); // Void Terrarium 2)》,游戏接续前作the End(1)的剧情,讲述看护机器人
、工厂AI以及最后一名人类───少女托莉可(TORIKO)在人类复兴计画骚动结束后的故事
对于前作故事有兴趣的板友可参考拙作
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4674802
游戏于日前推出了有着专属独立剧情的试玩版,为了庆祝与托莉可相遇纪念日,
工厂AI提议要模仿过去的人类一样来场庆祝派对,
于是张罗的任务又落到我们的主角───看护机器人身上。
相较前作,《无菌饲育箱2》在生态瓶的箱庭系统与迷宫探索系统上都有着长足的进步。
这次玩家制作的物品不再只是生态瓶中的单纯摆设,有些物品有着改变生态瓶内“气氛”
的功能,在试玩版中,当玩家在生态瓶中摆放缤纷的气球与彩带后,生态瓶内的“气氛”
就会变得欢愉,同时生态瓶内的BGM也会变成较为温馨的曲目。
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除了气氛系统以外,这次生态瓶也导入了种植与温湿度系统,只要在生态瓶中摆放特定的
物品就可以改变生态瓶中的环境,不同的植物需要的生长环境不同,只要在适合的环境下
埋下种子并浇水照料就可让植物顺利成长收成,但要注意的是,适合植物生长的环境不一
定适合托莉可,推测应该会有特定环境下触发的特殊猎奇病症。
在迷宫探索系统上,最大的改变应该是导入装备与熟练度系统。
在前作中,主动技能的获得主要是靠升级时的好礼二选一来获得,但在《无菌饲育箱2》
中,或许是参考了隔壁棚《食尸者的冒险饭》的设定,不同类型的武器有着各自的熟练度
,当熟练度经验累计到一定程度就会提升该类型武器的熟练等级,
熟练等级提升除了提高装备该类型武器时的额外加成外,
还能够学会专属该武器的主动技能,等于每种武器会有4个专属的主动技能,
算是改善了前作主动技能多而无用的问题。
而每次升级的好礼二选一拔除了主动技能只留下被动技能供玩家选择,
或许可以期待有更多元的Build构筑。
迷宫内掉落的装备也有了等级之分,等级越高的装备性能也就越好,
增加了每次拾取装备的期待感。
这次在迷宫探索上也新增了”路线”选择,以试玩版为例,当玩家踏破居住区4层后,会
出现大地图让玩家选择前往新的“沙漠”区域(请不要问为什么避难所机器人会生成极端
气候地形这种不解风情的问题,问就是游戏需要。),
这样设计的好处让迷宫探索多了一层冒险的感觉,但相对的就非常考验制作人对游戏流程
安排的手腕,然而从试玩版来看这点是令人感到不安的。
以本次试玩版的整个流程来说,玩家需要先踏破4层大小的居住区迷宫3~4次取得资源制作
派对道具,这时会开启种植黄色花朵的任务,而从种植到收成需要踏破4层居住区迷宫前
往沙漠区域2次,途中又会触发托莉可罹患气球病的事件,需要种植“再生草”来治疗该
病症,然而再生草的种植环境条件与黄色花朵不同,两者无法同时完成,所以玩家必须再
次踏破4层居住区迷宫前往沙漠区域2次来治好托莉可的气球病。
以前作来说,因为每个迷宫都是独立的,只要将任务放在不同的迷宫就可以降低玩家的重
复作业感,但在本次2代试玩版中,好不容易刷了3次居住区解完任务开放新的地图,却因
为居住区迷宫是个中继点,想要前往沙漠区域解任务就得再从居住区迷宫开始,对玩家而
言,心理上就像是被迫多跑了4次旧迷宫一样,希望正式版能够加快区域开启的节奏。
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游戏招牌的猎奇病症在试玩版中一样展现了日本一特有的恶趣味。
当机器人回到生态瓶时,发现托莉可变像颗气球一样圆滚滚地飘在空中,
见状,工厂AI诊断托莉可是罹患了“气球病”,一种体内产生大量的气体,使身体如气球
般称起漂浮在空中的疾病,即使将体内的气体卸除,膨胀的皮肤也不会复原,唯一的办法
是种植名为“再生草”的植物,利用其枝蔓将托莉可像系气球一样系起来,如此再生草便
会解析托莉可的身体构成,并在气球托莉可内部生成一个新的托莉可,接下来只要用针戳
破气球托莉可,一个全新完好如初的托莉可就诞生啦。
……当一切就绪,工厂AI将针交给机器人,命其戳破气球托莉可。
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.
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见机器人迟迟没有动作,工厂AI急了。
工厂AI:“请...请不要吊人胃口! 准备好了吗? 我喊预备~,你就动手喔。”
工厂AI:“预……”
机器人:(戳)
工厂AI:“呜哇哇啊啊啊啊啊啊───!”飞溅的鲜血染红了整个生态瓶……
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《无菌饲育箱2(void tRrLM2(); // Void Terrarium 2)》将于6/30发售,
前作《void tRrLM(); // Void Terrarium》好像有在PS平台的plus免费游玩名单内,
有兴趣的板友建议可先尝试前作再决定要不要购买。