原文标题:美术风格糟糕?宫本茂曾希望《萨尔达传说:风之律动》打掉重做
原文网址:https://games.yahoo.com.tw/zelda-wind-waker-075332037.html
Yahoo奇摩游戏编辑部
《萨尔达传说 风之律动》是一款在 2002 年发售于 GameCube 上的作品,后续经过几次
移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美术风格,色彩鲜艳角色的眼
睛比起平常来的更大,在玩家之间引起了巨大的讨论。不过令人没想到的是,最初任天堂
开发总负责人宫本茂,其实非常不喜欢这个风格,想要下令打掉重做。
https://i.imgur.com/yHpjjgj.jpg
后来也确实成为经典,证明团队眼光并没有错误。(图源:萨尔达传说 风之律动HD)
根据国外 YouTuber 频道 DidYouKnowGaming 对过去杂志采访的挖掘,任天堂在过去开发
《时之笛》和《穆修拉的假面》时,就已经设计出《风之律动》中“Toon Link”的原型
,团队中的成员们都非常喜欢这种全新的美术风格。
https://youtu.be/zwUBIjbYYNg
不过显然不是大家都很喜欢,采访中担任《风之律动》总监的青沼英二,认为要是当时拿
给老板宫本茂看肯定会被打枪,自己第一次看到就差点崩溃,毕竟他不相信宫本会喜欢这
重新设计过的风格,并说:“如果我一开始就去找他,我想他会说"那怎么会是萨尔达?
"”
后来还说宫本直到最后都难以接受这款游戏的风格,并补充:“某些时候,他不得已只能
违背自己的意愿。那时,他对我说了一句话,像是"你知道,现在改变路线制作一个写实
版的萨尔达还不晚"”
最终开发团队依然保留了现在《风之律动》的风格,因为宫本评估后认为假如要在
GameCube 上开发一款写实风格的《萨尔达传说》,那么可能需要团队花上 10 年的时间
。
https://youtu.be/IkVt1s_ZFbw
▲WiiU 曾经推出移植,许多玩家更期待Switch是否会宣布。
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-06-28 09:33:00出法环风格
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-06-28 09:36:00
够丑也能吸引人啊= =
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2022-06-28 09:38:00难怪曙光就改回来了
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-06-28 09:44:00这款的确好玩
作者:
yo0529 (Mojito)
2022-06-28 09:45:00但事实上后来这风格也是有不少玩家喜欢,特别是女性玩家,不然在NDS上也不可能继续沿用了
作者:
b852258 (Lion)
2022-06-28 09:50:00我也不太能接受,会被宫本茂打枪不意外XD
作者:
bala045 (so sad)
2022-06-28 09:57:00我很喜欢 不过初版航海我后面常常睡着
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2022-06-28 09:57:00这款的优点在这种画面风格过几年都不会觉得"老" 写实版的会很明显像旧游戏
反过来说,正因为是赛璐璐风格,才能在2002年端出开放世界和画面出色的萨尔达,要在2002做出曙光恐怕很困难
我个人非常喜欢这风格,后续作品四把剑延续风格也很棒啊
赛璐璐不觉得老+1,算算风律HD也是快10年的游戏
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-06-28 10:47:00不喜欢这风格,但真的摆到现在看都不过时
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-06-28 10:53:00喜欢+1,初看诡异看久觉得超有特色
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-06-28 11:06:00应该说这种风格使得后续在掌机制作萨尔达不用担心效能问题
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-28 11:13:00这款我玩完了 玩完了还是很讨厌这风格 而且这款的潜行部分设计很烂
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2022-06-28 11:42:00超喜欢这风格
作者:
Justwe (杰士塔威)
2022-06-28 12:20:00应该说这款刚好接在时之笛及假面后面,很多人不能接受这种风格。
宫本茂的担忧不是不合理 当初刚推出的时候的确被骂的要死
作者:
cor1os (大丈夫だ问题ない)
2022-06-28 12:52:00任天堂卖的是信仰