原文标题:美术风格糟糕?宫本茂曾希望《萨尔达传说:风之律动》打掉重做
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Yahoo奇摩游戏编辑部
《萨尔达传说 风之律动》是一款在 2002 年发售于 GameCube 上的作品,后续经过几次
移植到了最新的 WiiU 上,其最大的特色就是卡通般的 3D 美术风格,色彩鲜艳角色的眼
睛比起平常来的更大,在玩家之间引起了巨大的讨论。不过令人没想到的是,最初任天堂
开发总负责人宫本茂,其实非常不喜欢这个风格,想要下令打掉重做。
https://i.imgur.com/yHpjjgj.jpg
后来也确实成为经典,证明团队眼光并没有错误。(图源:萨尔达传说 风之律动HD)
根据国外 YouTuber 频道 DidYouKnowGaming 对过去杂志采访的挖掘,任天堂在过去开发
《时之笛》和《穆修拉的假面》时,就已经设计出《风之律动》中“Toon Link”的原型
,团队中的成员们都非常喜欢这种全新的美术风格。
https://youtu.be/zwUBIjbYYNg
不过显然不是大家都很喜欢,采访中担任《风之律动》总监的青沼英二,认为要是当时拿
给老板宫本茂看肯定会被打枪,自己第一次看到就差点崩溃,毕竟他不相信宫本会喜欢这
重新设计过的风格,并说:“如果我一开始就去找他,我想他会说"那怎么会是萨尔达?
"”
后来还说宫本直到最后都难以接受这款游戏的风格,并补充:“某些时候,他不得已只能
违背自己的意愿。那时,他对我说了一句话,像是"你知道,现在改变路线制作一个写实
版的萨尔达还不晚"”
最终开发团队依然保留了现在《风之律动》的风格,因为宫本评估后认为假如要在
GameCube 上开发一款写实风格的《萨尔达传说》,那么可能需要团队花上 10 年的时间
。
https://youtu.be/IkVt1s_ZFbw
▲WiiU 曾经推出移植,许多玩家更期待Switch是否会宣布。