[闲聊] RWBY冰雪帝国与虚渊玄和冲方丁的访谈

楼主: freedom5487 (Q太郎)   2022-06-27 13:06:58
来源 https://akiba-souken.com/article/56994/
翻译 https://tieba.baidu.com/p/7894031453
アメリカ発CGアニメのスピンオフを、日本アニメの文法でつくる!“RWBY 氷雪帝国”の
ストーリーを创出した虚渊玄(ニトロプラス)× 冲方丁の仕事术【アニメ业界ウォッ*チ
ング第89回】
美国CG动画的衍生,用日本动画的语法制作!创造出《RWBY冰雪帝国》故事的虚渊玄 × 冲?
丁的工作术【动画业界观察第89回】 2022年06月25日
《RWBY》是美国独立工作室roosterteeth自主制作的3DCG动画系列。现在公开到Volume.8,
日语版的Blu-ray也发售了。 RWBY……四个个性迥异的少女组成小队,运用各自的特殊能力
与魔物战斗的《RWBY》,是在日本动漫、游戏文化的巨大影响下诞生的作品。那个“RWB”
的衍生,在日本被制作成2D动画……听到这句话,谁都会感到惊讶吧。而且,制作工作室是
擅长将《化物语》、《魔法少女小圆》等幻想世界观影像化的shaft。以及虚渊玄动画原案,
“心理测量者”和“苍穹之法芙娜”系列的冲方丁先生负责系列组成和剧本。根据理想的工
作室和最高的编剧团队,日本动画的个性的衍生作品正在完成中。
这次,我们就故事构筑的要点,包括原作动画在内的《RWBY》的魅力向虚渊先生和冲方先生
进行了询问。
富有创意的“RWBY”的3DCG,作为“画”完成度很高
——首先,请谈谈对原作动画《RWBY》的印象。
虚渊玄: 首先,正编开始前,RWBY各自单独战斗的角色短片被公开了吧(2012年11月)。当
时我就已经很惊讶了,听说要拍成长篇系列化,我又充满了期待,心想:“你要认真去做吗?
”当初从同人动画这样的草根阶层出发,却在世界范围内发展成为长期系列,这是非常罕见
的例子。因此,从初期开始我就觉得“这可能会成为一部传说中的动画作品”。
冲方丁: 我在几年前,一口气看了Volume.1 ~ 4的部分。虽然有受到日本内容影响的部分
,但也有美国特有的视角,是一部混合有趣的作品。在描写人物时需要注意的地方、角色的
处理方法等,都是用与日本人不同的感性来塑造的,所以我个人学习了很多。
——从画面上看,怎么样?与迪士尼等大型工作室制作的高端动画相比,这些CG可能会显得
很廉价。
虚渊玄: 现在机器的规格提高了,制作者的技能也提高了,不过初期的“RWBY”的视觉效
果也有独特的味道。制作费用并不高,角色的配音都是制作人员轮流配音的。尽管如此,还
是制作出了如此宏大的长篇系列作品,对其热情感到钦佩。系列最初的时候,走在街上的龙
套的角色们是剪影吧。这种切割很干脆,也可以说是在创新上下了功夫。我们能看
清自己手中的牌应该表现什么,这种判断力与影像的品质无关,我觉得很棒。
冲方丁: “画”,确实是成立的。的确,龙套是剪影,建筑物也是平面的,但能切实感受
到深度。那就是“画得好”吧。还有,看到虚渊先生说的早期短片的时候,“为什么动作这
么厉害?”我很惊讶。是谁,以怎样的道理来考虑动作来画分镜的呢……后来我才知道,
一位超级创作者(原作者Monty)。不是靠力气,而是靠才能。想让人看到动态的时候,不要
让背景乱七八糟,这样看起来会更漂亮。这是专门针对动作的绘画,我觉得完成度非常高。
——故事是怎样的呢?最初是作为校园故事开始的,现在扩展为挑战异世界的神话冒险故事

冲方丁: 因为明显和自己知道的故事发展不一样,所以不再抱有“是这样的动画”这样的
先入为主的想法。各小故事的篇幅也各不相同,是一部完全不知道接下来会发生什么的作品

虚渊玄: 不过是5 ~ 6集的规模的校园电视剧,疏忽大意了。没想到一开始就准备了如此宏
大的故事情节,不愧是制作《星球大战》的国家的特色,这种惊愕至今仍在持续。现在已经
不知道该怎么叠了(笑)。
冲方丁: “RWBY”是令人吃惊的作品。因为步伐轻快,所以制作者会朝着“这个更有趣”
的方向不断进化。
——那么,请告诉我“RWBY冰雪帝国”的企划是如何建立起来的?
《RWBY冰雪帝国》是以CG动画《RWBY》为原作,进行原创展开的衍生作品。以反映某个角色
精神的梦的世界为主要舞台,拥有能介入梦的世界的特殊能力的动画原创的新角色将发挥重
要作用。
虚渊玄: 多年前,good smile company的安艺先生找我商量,希望我能给《RWBY》在日本
制作成动画。我很快就想出了这个点子,但当时还不知道“RWBY”这个故事会如何发展,关
于哪个角色的故事是我的烦恼。
冲方丁: :大约2年半前,从虚渊那里得到情节的时候,已经完成了与《RWBY》正编不抵触
的构成方案。所以,我首先开始考虑如何让这个情节更加丰满……那个时候,集数是定下来
的吗?
虚渊玄: 嗯,我觉得一季12话的格式是固定的。如果按照我的情节,大概8集就结束了,所
以我提议把原作动画《RWBY》的总集编加入新的映像。
冲方丁: 对于初次见面的人来说,突然说什么“信标学院”,根本不知道是什么意思。最
初的几集,制作得相当慎重。因为原作动画也是同时展开的,所以不一定会出现像倒台一样
的急速展开。
虚渊玄: 从这个意义上来说,总集编部分可能是我最用心的部分。
冲方丁: 新角色新出现,角色们的能力,元气,然后所有的武器和原作的关系和RT确认了好几
次。因为有类似想法的武器计划在本篇中登场,所以希望能考虑其他的武器,有过几次交流
。把电话作为梦幻世界的道具,是虚渊的主意。
虚渊玄: 在通信早期,有一种叫作耦合器的装置,我记得在剧本会议上说过,能否活用这
个装置。在媒体过渡时期出现的信息机器,从以前开始就很吸引人。耦合器在1983的美国电
影《战争游戏》中也出现过,就是把黑色电话的听筒咔嚓一声放到别的机器上进行通信。因
为非常帅,所以我想什么时候一定要用。
冲方丁: 铃木利正监督,努力调查著耦合器是怎样的东西哟。考虑这样的新项目很开心
——在角色的塑造上,两人之间没有产生分歧吗?
虚渊玄: 倒不如说,正因为是两个人搭档,才能够准确地捕捉到每个人的角色。如果只有
我一个人,肯定会弄错角色。更进一步说,我太欺负角色了。所以我拜托制作方,请给我量
力一些的编剧。所以邀请了冲方,他说“比我个性更强的编剧来了,没问题吧”(笑)

冲方丁: 您说什么呢(笑)。
虚渊玄: 但是因为互相确认“这个角色看起来是这样的吗”,所以直到最后都没有出现偏
差。
冲方丁: 嗯,因为在开头的总集编部分,我已经知道该如何描写哪个角色了。
虚渊玄: 在现在的原作动画中,Ruby他们四人组有着坚硬的友情,但是在《RWBY冰雪帝国
》的时候,四人的关系还是很僵硬的。不得不回到那个时候的感觉,很辛苦。
冲方丁: 尤其,虽然Yang和Blake现在的关系很火热,但必须回到当初有距离感的状态。虚
渊所说的“欺负角色”的意思,在原作动画Volume.3中Yang被砍断了一只胳膊。我想,既然
原作中有如此冲击性的场景,就不必太在意了。我觉得在日本的动画中很难描写失去手脚。
虚渊玄: 也许是这样。
虚渊玄: 因为我们只能提出“根据角色的主观而变化的梦的世界”这样概念性的提案。在
这一点上,友野画的许多图像板帮了我很大的忙。
冲方丁: 角色的感情和记忆被投影的世界设定。但是,因为已经登场的主要角色的内心和
真心都是由我来考虑的,所以我很注意不要和原作动画产生不一致。令人意外的是,RT方面
并不干涉我。
虚渊玄: 原作毕竟是原作,故事已经向前推进了很多。也许RT也没想到我们会花这么多时
间来制作。
冲方丁: 作为我们来说,尽量不加入原作动画中没有出现的新东西,而是组合已有的要素
来构筑新的故事。
虚渊玄: 反,重要的是省略什么。光是主要角色就有很多人……。当初也有过让原作动画
中没有出现的新团队登场的方案,也有过要不要让JNPR出场的烦恼时期。他们出场了那该怎
么跟RWBY团队合作呢?我想了很久。
冲方丁: 不管怎么说,原作动画中Jaune被欺负的情节全部剪掉了。这些细节,我希望大家
看了原作动画后再加以补充。
虚渊玄: 嗯,我从初期的情节阶段就开始考虑,希望它能成为重新观看原作动画的契机。
既然有如此丰润的原作动画,希望你也一定要看看。开头的总集编部分,只总结了理解
“RWBY冰雪帝国”所需的基础要素。例如,敌人的势力,哪怕只派出一个人,也会像串珠子
一样大批出动。因此,为了能在敌人正式开始纠缠故事情节之前完结,我非常用心。另外,
在主要角色中,Blake属于白牙这个组织,但在《RWBY冰雪帝国》中,还只是作为她的回忆
被叙述的阶段。因此,我注意不要过度干涉白牙的内情。
冲方丁 : 我向RT确认了脱离白牙的Blake到底在哪里露宿。然后,他说“有粉丝做的地图”
……。把粉丝制作的东西作为“正确的地图”展示出来,我觉得这是一个多么大方的工作
室啊。
虚渊玄: 很欣慰呢(笑)。
冲方丁: 但是根据背景木头的颜色就能知道是哪个地区,让人佩服。早期的短片中也有很
多与本片相关的信息,所以我也充分利用了这些信息。
并不干涉我。
虚渊玄: 原作毕竟是原作,故事已经向前推进了很多。也许RT也没想到我们会花这么多时
间来制作。
冲方丁: 作为我们来说,尽量不加入原作动画中没有出现的新东西,而是组合已有的要素
来构筑新的故事。
虚渊玄: 反,重要的是省略什么。光是主要角色就有很多人……。当初也有过让原作动画
中没有出现的新团队登场的方案,也有过要不要让JNPR出场的烦恼时期。他们出场了那该怎
么跟RWBY团队合作呢?我想了很久。
冲方丁: 不管怎么说,原作动画中Jaune被欺负的情节全部剪掉了。这些细节,我希望大家
看了原作动画后再加以补充。
虚渊玄: 嗯,我从初期的情节阶段就开始考虑,希望它能成为重新观看原作动画的契机。
既然有如此丰润的原作动画,希望你也一定要看看。开头的总集编部分,只总结了理解
“RWBY冰雪帝国”所需的基础要素。例如,敌人的势力,哪怕只派出一个人,也会像串珠子
一样大批出动。因此,为了能在敌人正式开始纠缠故事情节之前完结,我非常用心。另外,
在主要角色中,Blake属于白牙这个组织,但在《RWBY冰雪帝国》中,还只是作为她的回忆
被叙述的阶段。因此,我注意不要过度干涉白牙的内情。
冲方丁 : 我向RT确认了脱离白牙的Blake到底在哪里露宿。然后,他说“有粉丝做的地图”
……。把粉丝制作的东西作为“正确的地图”展示出来,我觉得这是一个多么大方的工作
室啊。
虚渊玄: 很欣慰呢(笑)。
冲方丁: 但是根据背景木头的颜色就能知道是哪个地区,让人佩服。早期的短片中也有很
多与本片相关的信息,所以我也充分利用了这些信息。
——在《RWBY冰雪帝国》中,出现了相当触及故事核心的描写。
冲方丁: 原作动画中保持秘密的部分,比如Ruby本人就没有意识到,周围的角色也没有目
击到。但是,我决定只知道Oz校长。 Oz校长对新角色进行了说明,是一个无论发生什么都
能接受的胸怀深厚的角色。我确信“这样的话,就能深入挖掘新的故事”。这个“RWBY冰雪
帝国”,简直是像填字游戏一样独特的制作方法的作品。
虚渊玄: 因为只把企划当时明确的原作动画的信息重新洗牌,构建了全新的故事。
冲方丁: 写的过程很开心,也学到了很多。虽然还没看过视频,但导演做得很开心。
虚渊玄: 我也非常期待能看到完成的作品。
(取材・文/广田恵介)
作者: Seventhsky (7th空)   2022-06-27 13:11:00
モブ就龙套 翻成摩布是三小www
作者: mashiroro (~真白~)   2022-06-27 13:12:00
期待QQ
作者: RbJ (Novel)   2022-06-27 13:13:00
这两个人凑一块,真好玩
作者: Ttei (T太)   2022-06-27 13:18:00
摩布是指路人角色吧1阿 一楼先说了对于在日本的动画中很难描写失去手脚这点虚渊回答"也许是这样"挺好笑的wwww
作者: idunhav1 (你知道天空为什么是蓝的?)   2022-06-27 13:23:00
尸山血海
作者: Dino60128 (伊)   2022-06-27 13:26:00
日本的动画中很难描写失去手脚。 我们都直接失去头
作者: protess (钓鱼宗师)   2022-06-27 13:30:00
头不是手脚,给过
作者: leo921080931 (小饱)   2022-06-27 13:33:00
在两集就有人领便当
作者: Zenryaku (前略)   2022-06-27 13:42:00
这两个一起是要死多少人
作者: pili955030 (阿丙)   2022-06-27 14:12:00
这两个一起,便当店生意兴隆
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2022-06-27 15:41:00
该下去的还是得下去的意思吧
作者: waterwolf (水库)   2022-06-27 16:01:00
原作都断手了 那我们不如..
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2022-06-27 16:39:00
"太欺负角色了" 老虚你也有自知之明啊wwww

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