Re: [闲聊] 宝可梦到底能不能算JRPG

楼主: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2022-06-25 12:20:15
果然时代不同了
现在讲RPG
竟然会没有人提CRPG
JRPG就是一路打打打打打
打打打打
打打...打打打打
CRPG还有嘴砲流就是了 不过关键时刻还是要打
场景还有人物互动要看数值检定
不过日本这类一直不算主流就是了
久了RPG在亚洲就变成:练等、build、打 的代名词
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-06-25 12:23:00
Jrpg重点放故事吧,像狂飙骑士或超时空那样,要玩游戏性的话的话日系的Arpg仁王跟魂系列都很好丸
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-06-25 12:26:00
CRPG比jrpg还要更重视剧情,随便一个crpg的文本量就打烂jrpg了,而且还比jrpg更重视探索感跟发现感,jrpg地图只会无脑一本道
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-06-25 12:27:00
有啊,可是就算放到现在,欧美票选超时空之钥依然是名列前茅,剧情这种东西也很难分上下吧而且问题也不是文本量,Fo4文本量绝对大量,你看他主线剧情评价怎样==
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-06-25 12:29:00
都在玩电动了,能动手为什么要动口
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-06-25 12:30:00
至少我不会去比超时空,fo2,异域还是FF5,6哪个不如谁我会说,身为RPG玩家错过这些游戏都很可惜
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-06-25 13:15:00
谁说要打 fallout 1你可以把BOSS嘴到自杀 天外世界也能从头到尾不开一枪过关
作者: Tsozuo   2022-06-25 14:37:00
JRPG相较欧美式的RPG是真的比较单调 能培养的属性数值跟BUILD都相对较少 玩起来的感觉比较像是在剧本演好角色但欧美那边比较像是自己写一个剧本

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