楼主:
bcyeh (杰轮特)
2022-06-25 11:37:09日本作品最大的问题
不管是漫画动画游戏
最大的问题就是“不会收尾”
这是共通的弊病
从以前就这样
现在更严重的是,连会写中间或开头的人才都没了
举例收得好的
原创动画:鲁路修、天元突破
漫画:钢之炼金术师、
游戏:白......白色相簿2??
以上请各位帮忙补充你觉得收的好的作品吧
我个人是觉得极为稀少,比日本的压缩机还要少
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2022-06-25 11:38:00问就是幽游白书
作者:
Bugquan (靠近边缘)
2022-06-25 11:39:00尤其是轻小说,疯狂的出,没打算收尾的
作者:
sywolf (珍吉V)
2022-06-25 11:42:00轻小就是随意出啊,要烂尾要断更要辟外传都有
作者:
abysszzz (爱困~~~)
2022-06-25 11:45:00美国或台湾作品也是一样啦... 世界性的问题。说穿了装神弄鬼搞一堆唬人的设定与伏笔简单,能好好收尾的凤毛麟角,难度真的蛮高的。
作者:
Natx (Soldier士兵76)
2022-06-25 11:46:00漫画也一堆一话式收尾,看了很生气,我就是在说那个魔法零蛋,喜欢到爆结果腰斩
游戏收尾?兰斯X啊,收尾播放1-10代的片段老玩家真的都哭了
作者:
sywolf (珍吉V)
2022-06-25 11:49:00收的好是指原作部分还是动画化部分?动画的话会碰到的因素很多、原作量不足 一季的集数限制 监督 经费 剧情缩减或魔改 很多会导致烂尾
作者:
protess (钓鱼宗师)
2022-06-25 11:53:00可是鲁路修R2中间...
作者:
Beinlie (小小只身)
2022-06-25 12:33:00竞争激烈,开头不弄得壮观点也没机会被人看到
作者:
t128595 (x小犬x)
2022-06-25 12:54:00轻小说收得好:灼眼的夏娜,结尾发现一切都串在一起,作者很早铺陈的外传、支线都是有意义的收束在一起
作者:
meowcat (喵猫)
2022-06-25 12:57:00创作本来就是开头简单收尾难 毕竟要符合前面的设定越后面要符合的越多 全世界都是这样不是只有日本