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BioWare前总经理浅谈现今电玩业界现况:“请专心做好游戏,而不是把半成品强推上架
”
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Min-El
包含先前造成争议的《电驭叛客2077》(Cyberpunk 2077),以及至今为止仍就处于炎上
状态的《战地风云2042》(Battlefield 2042)…等,都反应出了近几年电玩开发商强制
将尚未完成的半成品推上架的负面现象,也因此导致越来越多玩家开始抱持着“不信任”
的态度来看待现今的电玩界。
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对于这点,日前电玩开发商BioWare的前总经理Aaryn Flynn,在接受外媒访谈时,也一度
针对现今“半成品”现象做出了一番见解。他表示,不少电玩开发商为了提高观众的期待
感,而对于自身要推出的作品赋予过高的承诺,才会导致出现不符合承诺的作品。
“我认为玩家的要求是非常合理的,”Aaryn Flynn说,“他们当然希望最后买到手的,
是一款用心、精心制作的完成品,并且能够从中得到最好的游戏体验,这样才能够满足,
并且尊重玩家自己长期等待的时间。”
“也因此,若是开发团队对于自己所要推出的作品给予了根本达不到的目标,那玩家会感
到失望,也是非常正常的一件事,我非常明白,应该说我太了解这样的感受了。”
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Aaryn Flynn也进一步表示,近年来由于受到新冠肺炎疫情的影响,的的确确也影响了他
目前所率领的Inflexion团队工作脚步,但也因此他们也从中学到了一些“宝贵的经验”
,来配合每位团队成员作最好的调整。
“你必须要对你端上的作品,对玩家诚实,”Aaryn Flynn说,“或许在现今的处境当中
会面临到一些困难,但我们宁可花上更长的时间,来为玩家做出更棒的作品,而不是与玩
家妥协,并强制将半成品端到玩家面前。”