[闲聊]Mac 就是与游戏无缘,MacBook升级到M2芯片也没用

楼主: pl132 (pl132)   2022-06-21 23:04:27
Mac 就是与游戏无缘,MacBook升级到M2芯片也没用
https://tinyurl.com/2yabc9ro
前不久,苹果发表了M2芯片,并且推出了搭载M2芯片的MacBook Air以及MacBook Pro。其
中以Apple MacBook Pro 13 吋为例,主要升级 M2 芯片,是以 M1 为基础开发,采用统
一内存架构,具备 8 核心 CPU,于效能核心和节能核心皆有所提升,以及 10 核心
GPU,比 M1 多出 2 个,也支援高达 24GB 统一内存,内存频宽多出 50%,让多工
处理和执行大型任务流畅无比。
Apple 资深硬件技术副总裁 Johny Srouji 也表示:“M2 芯片是第二代 M 系列芯片的开
端,提升了 M1 芯片的卓越功能。我们始终专注于节能表现,M2 芯片带来更快速的 CPU
、GPU 和神经网络引擎,加上更高的内存频宽和 ProRes 硬件加速等新性能,M2 芯片
让专为 Mac 而生的 Apple 芯片持续在创新之路上大幅迈进。”
苹果也针对GPU的功能表示,M2 芯片也搭载 Apple 新一代 GPU,配备高达 10 个核心,
比 M1 芯片多出 2 个。M2 芯片每瓦效能提升,让系统提供优异的电池续航力,并能凉快
安静地运作,就连玩需要大量绘图处理的游戏或编辑大量 RAW 图片也不例外。
那么,问题来了:你期待在M2版本的MacBook上,玩什么游戏以发挥这么强大的效能呢?
要怎么才能吸引3A大作走向Mac?
先前,游戏开发商 Feral Interactive 将旗下的两款游戏《罗马:全军破敌》和《全军
破敌:战锤3》移植到了 M1 系列的 Mac 中。
这也是为数不多的游戏开发团队,积极地把游戏移植到 Mac 平台上。 还在 Intel 时代
, Feral Interactive 就很积极的将不少的游戏往 Mac 平台上迁移。为 Mac 适配游戏
,可谓是经验丰富。
当时在采访中,Feral Interactive 直言不讳的说,苹果 M1 芯片的强大性能与 Metal
API 结合后,极大地改善了 Mac 平台游戏开发情况。
Feral Interactive 团队十分看好转向自研芯片的 Mac 平台的游戏前景,笃信 Mac 在游
戏市场上会有新的机遇。
如此理解的话,这算是 Mac 开始靠拢游戏市场了。
只不过,今时不同往日。如果说当年 Mac 平台失去了《最后一战》是惋惜的话,那这次
的 M1 Mac 则是错过了“时机”。
相关报导:当年贾伯斯痛失的“最后一战”,如何改变整个Mac走向以及桌机游戏市
场版图?
即使相对于先前的 Intel 处理器,M 系列在能耗比,甚至 GPU 性能(对比内显)有着大
跨步式的跃升。但就现实的情况来说,对于增长有限、市场容量不高的 PC 游戏市场来说
,M芯片的吸引力目前而言并不足。
这里的“吸引力”,是 PC 游戏市场,也是 macOS,投入产出等等。
要知道很多的 3A 大作采用的微软 DirectX,而 macOS 之前仅支援 OpenGL,其游戏体验
很差,一直到 2018 年苹果才放弃 OpenGL,开发了 Metal,大作移植才有了可能。
今年以来,PC 市场其实是在不断萎缩,SA 就表示第一季度整体缩减了 7%,但凭借著 M
系列芯片的强势,苹果逆势增长了 4%,来到世界第四,不过依然只有 10% 的市场占有率

相反 Windows 平台却有着 84% 的占有率。客观来看,Mac 依然没有扭转“小众”的标签
,总量远不及 Windows PC。
对于游戏工作室来说,他们看到的一边是客群数量相对很低的 Mac,另一边则是不断成长
的手游用户。自然更愿意把资源放在手游,或者继续保持原有的 Windows 平台,并着重
于后续 3A 的开发。
无论怎么取舍,做 Mac 游戏并不是目前一个好的选择。Mac 现在正处于一个不怎么好的
机会之下。
ARM 架构不是 Mac 游戏的“救世主”
M 系列芯片除了是苹果自研外,还有一个明显的特征,便不再是传统 X86 架构,而是与
iPhone、iPad 相似的 ARM 架构。
好处是,能耗比优秀。缺点是,绝对性能不如传统 X86,以及现在的很多软件也对 ARM
相容不佳。
但对于苹果来说,软件的迁移已经有过经验,两年前为了平台转换而推出的 Rosetta 2,
效果比想像的好很多。
至于绝对性能,直接用堆上了核心数来解决,甚至在一些情境下,M 系列的 SoC 能够跟
专业级桌面 GPU 掰掰手腕。
其实,最关键的还是 ARM 架构,这意味着 M 系列的 Mac 可以直接跑 iOS 的 app。那么
,如此一来,原本匮乏的 Mac 游戏数量直接爆发,似乎有了光明的未来?
但实际上,App Store 的游戏生态并没有那么光鲜。为了扩展“手游”业务,苹果于
2019 年推出了游戏订阅服务 Apple Arcade。
在发布之初,就有了育碧、卡普空、世嘉等老牌厂商支援,同时也能让玩家以更低的价格
体验到新游戏。
不少的游戏开发者都十分看好 Apple Arcade,表示在苹果的支援下,能够把精力放在游
戏关卡、情节和互动上,而非是花精力考量赚钱。
无论是游戏主机这种硬件,还是付费订阅这种服务,对于游戏业务来说,最核心的还是游
戏本身,任天堂就是一个典型的例子。
Apple Arcade 声势浩大,首发 50 多款游戏,年底扩容到 100 款,更新频率也维持在每
周 4~5 款。
但进入 2020 年之后,更新放缓,10 个月仅仅有 30 多款新增游戏。更为要命的是,
Apple Arcade 中没有知名的首发大作,成名工作室也只有零星几款新作,游戏品质参差
不齐。
▲ M1 加 XGP 可能才是正确打开方式.
SensorTower 曾统计 2015 年 App Store 内付费游戏收入情况,大约为 6.42 亿美元,
占总收入 5.4%。而 Apple Arcade 想要达到这个水准,大概需要 1170 万使用者连续订
阅 11 个月才能扭转。
不过,游戏订阅变现模式在美国有着很大的潜力,据 App Annie 统计,订阅制占据了
7% 的手游市场。
苹果的老对手微软所推出的 Xbox Game Pass 订阅服务,从 1000 万到 1500 万的订阅数
,只用了不到半年的时间。
Apple Arcade 的问题还是出现在“游戏”上,苹果太想独占,审核过严,很多游戏工作
室的开发热情并不高,加上 2020 年疫情的居家办公,也让开发进度放缓。
如今,苹果似乎也开始转变 Apple Arcade 的思路,不再依赖“独占”,而是降低门槛,
引入了一些经典 IP 移植和 App Store 内原本已有的“大作”,试图改善 Arcade 游戏
比较匮乏的劣势。
但就目前来看,Apple Arcade 还不足以带飞苹果的游戏业务,至于拥抱 ARM 的 M系列
Mac,近期想要靠 Arcade 翻身,着实有点难。
Mac 也不是游戏业务的未来平台
无论是贾伯斯时代,让苹果起死回生的 Mac,还是现在拥抱 ARM 架构的 M芯片Mac,苹果
自始至终都很想在游戏业务上大展身手。
但不论是阴差阳错地失去了《最后一战》,还是 Apple Arcade 有些急功近利的独占策略
,苹果的临门一脚总差点火候。
苹果的自研 SoC 已炉火纯青,只差几款“现象级”游戏的东风来“点燃”游戏业务。只
是,对于桌机版的 Mac 而言,它可能不会再是苹果所有业务围绕的中心。
被寄予厚望的“现象级”游戏更可能是依托于苹果接下来准备取代 iPhone 的 AR 业务。
相对于传统已经成型的桌面级游戏来说,AR 虚拟实境会有着全新的游戏互动逻辑和呈现
方式。
这对于一直跟随的苹果来说,更像是个优势,毕竟如今他们有着自研的芯片,能够更早的
开始搭建软件环境,并能够提前邀请游戏开发商进行适配和调试。
这就好像最开始的 Mac 一般,有足够优秀的硬件平台,吸引足够多的游戏开发商,为其
打造游戏阵容,只是这次苹果可能不会轻易的被“挖墙脚”了。
至于 Mac,最强的标签可能还只是“生产力”。
作者: benson60913 (马英九)   2022-06-21 23:05:00
下结论还早啦 再给苹果几年风向就变了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-06-21 23:06:00
用mac的都是潮潮 要做也做文青的生产工具 不玩宅game
作者: billy56 (zzz)   2022-06-21 23:06:00
竟然开始靠向游戏客群了 潮度大减
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 23:08:00
x86 跟 ARM 现在从能看到的各种benchmark来看,个人使用的产品没有太大的差别吧?
作者: James781004 (键盘暴民)   2022-06-21 23:08:00
我花七万块买电脑连galgame都不能跑 什么垃圾
作者: horseorange (橘小马)   2022-06-21 23:08:00
MAC就一付没想打造游戏生态炼的样子
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 23:10:00
硬件上要说最有差也是差在显示卡
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-06-21 23:10:00
等服务型游戏占领市场恐怖苹果就要出手了
作者: henryyeh5566 (费雯大湿)   2022-06-21 23:18:00
M1芯片成绩好是在同瓦数的情况下好,人家3a游戏有在注重省电的吗?现在都朝千瓦看齐了你的芯片又不对外报价也吸引不到掌机厂来帮你抬轿那最后就是变成原神专用机手游放置器
作者: Yuko300 (300)   2022-06-21 23:19:00
现在Amazon luna线上gaming做得不错 我看这是苹果要合作/走往的路
作者: thelittleone (thelittleone)   2022-06-21 23:20:00
想打Game别买Mac吧 不然就去买PS5
作者: egg781 (喵吉)   2022-06-21 23:20:00
苹果有在在乎PC GAME吗?
作者: parislove3 (艾草糖)   2022-06-21 23:21:00
Mac平台游戏的问题 极客湾飘哥有一期讲得很清楚https://youtu.be/KSf2tvF53ws?t=450:45~8:30简单来说就是依然不成气候
作者: hoe1101 (摸摸)   2022-06-21 23:25:00
都买MAC了再花1/3~1/2买台游戏专用PC或NB不难吧
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2022-06-21 23:25:00
买Mac就不是要玩游戏的
作者: jackyT (Ubuntu5566)   2022-06-21 23:30:00
Mac在软件开发还是满好用的
作者: James781004 (键盘暴民)   2022-06-21 23:30:00
玩游戏还要换电脑 你要不要直接买外星人或雷蛇算了反正我看价格差不多,也都很潮
作者: egg781 (喵吉)   2022-06-21 23:31:00
用途和定位就不同,何苦一定要用苹果玩PC游戏?
作者: James781004 (键盘暴民)   2022-06-21 23:31:00
这就是台工作用的工具 现在限制更多了而已
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 23:32:00
能玩游戏肯定是大加分啦
作者: James781004 (键盘暴民)   2022-06-21 23:33:00
不能双系统什么意思 就是叫你各位潮潮专心工作 懂?
作者: mack860120 (大腰果™)   2022-06-21 23:34:00
不就市占太低厂商没赚头
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 23:35:00
用mac的不是都手持一杯公平贸易咖啡口喊著拯救海龟整天哭腰世界上一堆根本不重要的小问题的人 他们会玩游戏?
作者: CCNK   2022-06-21 23:35:00
这样潮度会锐减
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 23:36:00
大家怎么都那么喜欢到咖啡厅啊 用电脑在家里用不是很爽吗
作者: fordpines (阿福)   2022-06-21 23:36:00
不是可以用xcloud 玩吗w
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-06-21 23:37:00
这么屌的芯片希望有更多用途吧
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-06-21 23:37:00
果粉加油啊一人买一台打倒wintel amd nv
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2022-06-21 23:38:00
主要目的还是希望增加市占率,游戏只是手段之一
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 23:38:00
不过那种设计在散热上先天有弱点就是了
作者: marquelin (RainieLove)   2022-06-21 23:39:00
Mac配家机 安稳
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2022-06-21 23:40:00
用mac的开发者很多啊,但我玩游戏干嘛选择用mac
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 23:40:00
开发你用什么都没差吧 现在不都跑在VM上了?
作者: Bencrie   2022-06-21 23:41:00
Feral 是游戏“移植商”,主要都是做 Linux 移植
作者: Ganbaruby (露比大将军)   2022-06-21 23:45:00
专心搞生产力工具这块就好了吧,谁会买mac玩游戏
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 23:46:00
那是因为现在不能玩啊XD以前手机相机的机能也没有人觉得真的会用来取代相机
作者: James781004 (键盘暴民)   2022-06-21 23:49:00
也许过个几年再看看吧 现在就专心生产力吧潮潮们
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-21 23:53:00
恶灵古堡八已经要移植Mac了,就看到时试水温结果如何就像NS一开始三厂也不看好,后来试水温不错就能上就上
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 23:57:00
任天堂是传统游戏商 苹果不是
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2022-06-21 23:57:00
拉高市占率 游戏开发商才有兴趣
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-21 23:59:00
重点是玩家会不会在上面买游戏就像Wii市占率高,但三厂游戏卖不好,最后被三厂放弃
作者: nk10803 (nk10803)   2022-06-22 00:05:00
客群就不同==
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-22 00:06:00
到底在比喻什么 游戏机的战场跟笔电差那么多= =
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-22 00:11:00
差很多的话xCloud干么一直想上Mac,还要绕过苹果限制现在微索V都想要扩张自家游戏服务到不同的平台上
作者: GGof5566 (5566的GG)   2022-06-22 00:17:00
果粉就乖乖喝你们的公平贸易咖啡关心亚马逊丛林剩多少就好了 玩游戏这么耗能的行为会害你们心爱的北极熊没有家啦
作者: cn5566 (西恩)   2022-06-22 00:28:00
Mac就是性能过剩 大多数人买了不跑影片不跑图不跑程式
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2022-06-22 00:37:00
买mac就是不打游戏的 工作机 要娱乐请买微软
作者: OEC100 (OEC100)   2022-06-22 01:04:00
玩游戏买台主机更便宜
作者: milkool   2022-06-22 01:07:00
买mac是为了工作赚钱 玩游戏首选微软PC
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-06-22 01:08:00
先买MAC用MAC赚钱再自己组游戏用电脑
作者: greed3819 (咬我啊笨蛋)   2022-06-22 01:33:00
我买来编曲的,想玩游戏就别买Mac谢谢
作者: phoenixzro (yooo)   2022-06-22 01:48:00
Ps5也不能让我用来开office啊,奇怪的比较
作者: good90150   2022-06-22 01:48:00
谁买mac是要玩游戏啦笑死,不是都是拿到咖啡店当摆饰
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-22 02:15:00
Metal就烂啊 还要社群去写修正版才堪用@phoneixzro: 可是XBOX可以用office
作者: lomorobin (翰)   2022-06-22 03:23:00
其实现阶段连编曲混音使用都有一堆问题就是,一堆大厂plug-in还没跟上ARM的优化,甚至有时旧的i7版支援度还比较高。
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-22 04:02:00
乖乖的拿来当工具机就好了
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-06-22 05:41:00
苹果是时尚 怎么可以拿来跟nerd一样地打游戏呢
作者: astrofluket6   2022-06-22 06:33:00
说个笑话,techbang是个公正客观的优质媒体
作者: as80110680   2022-06-22 08:15:00
软件除非写iOS,其他硬要用mac的都是盘子
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-22 09:12:00
matel最近出了三代,听说苹果有派人去MoltenVK那边帮忙,我猜是去了解metal的缺失,才能在Metal3新增,这次恶灵八也是用metal3 api
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-06-22 09:35:00
其实就是想不想砸大钱去做的问题,微软也是花了10几年的时间持续投资才从以日厂为主的游戏市场占有一席地位,另外,游戏专用机还是必要的,现阶段的所有Mac硬件都不是为游戏设计的,串流平台可能有点机会,但是那就跟Mac软硬件无关啦。AR/VR也是一个切入点,但是这种游戏类型我认为市场不大,毕竟大部分人只想舒服的坐在沙发用手把玩,头上如果要戴设备甚至身体还要动或站着玩也太累了,只能算是一种不同的体验方式。回归最基本最重要的还是游戏内容,没有好几个超级重量级的游戏来带动,任何高级游戏硬件都没用另外,微软本身的OS很早以前就是游戏平台,从DOS到Windows,这个优势远超过Mac
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-06-22 10:29:00
这篇有个地方搞错了 Mac放弃GL要求Metal作为唯一绘图API才是让游戏开发变成问题的原因Metal的问题是为了安全性给了太多限制 所以他是最易学的绘图api但是也是硬件效率最差的 反过来的极端就是VulkanMoltenVK有个问题是苹果软糖政策的原因用MoltenVK的软件不能上苹果的官方商店在我看来Metal不是烂 但它在设计时对于即时渲染的理解停留在2000年左右 除非Metal改版完全舍弃前代兼容性跟衔接性 做成比较现代图形api的样式 啊还有Metal Shader要打掉重练 不然要弄3A除非像卡普空那样只要有钱什么都移给你的厂商不然还是写Vulkan用MoltenVK吧

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