Re: [问题] 即时战略是不是凉了

楼主: outsmart33 (戏言见习生)   2022-06-21 15:49:42
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之铭言:
: 我个人的经验来看,即时战略相较其他类型的游戏来说,节奏实在太过紧凑了,一刻都不得闲
: 以世纪帝国2来说,你一进游戏就要生村民、探图、采集资源,每只村民都要分配任务
: 随着时间过去,你只会越来越忙,你不仅要控制村民,还要生产军事单位,控兵去打架
: 你的手要一直操控鼠标跟键盘下指令
: 同时你的脑子也要持续思考,我资源配置怎么调整?
: 我要不要转兵?我要不要抢时代?
: 这样高强度的操作,玩个几场其实就会累了
: 而其他的游戏强度是没这么高的
: 以lol 来说,你开场买完东西站好位后,你是不是就很闲了?(除非有要打一等团战)
: 到了线上后,虽然对线期是很高强度,但你总会回家或拉回去塔下,这时候强度就又掉下来了
: 其他时候也同样如此,不会像即时战略一样从头到尾都要你高度集中精神以及持续不断的操作
: 即时战略的这种游戏模式就会让玩家很累
: 一刻不得闲其实负担是真的很大的
:
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-21 15:53:00
红警没迷雾,要侦查就开局3条狗绕一绕就没了
作者: guogu   2022-06-21 15:54:00
我觉得月亮3比较好笑
作者: mp2267 (风笔)   2022-06-21 15:55:00
像战锤只即时控兵,营运用另一机制会比较好
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-06-21 15:55:00
觉得1人操作生产加多线 多兵种战局 对普通玩家实在多了必须要有某种妥协moba就是不必顾爆兵或生产 只要顾打架侦查微操作 打下战术目标只顾战略面的 相信也有别的游戏当代表 总之 就是得妥协
楼主: outsmart33 (戏言见习生)   2022-06-21 15:57:00
月亮3我也看,担架队上场把对手抬走
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 16:00:00
别一直把一些传统RTS的元素说成是缺点啦 那也是乐趣阿只是你不喜欢罢了
楼主: outsmart33 (戏言见习生)   2022-06-21 16:01:00
我没说是缺点啊,我是说要玩起来比较烧脑以前打冷酷电脑也是一种纾压方式,虽然现在没把握了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com