Re: [问题] 即时战略是不是凉了

楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 14:15:12
我觉得根本没没落,只是进化成所谓的MOBA而已了。
又或者说其实MOBA骨子里还是RTS,
只是因为想换个名字行销而已(不想叫DOTA)。
实际上这些DOTA的玩法一样是操控单位作战,
获取资源从挖矿改成吃兵,
研发盖房改成买装备,
地图就比较固定1~3路,但也是有小路可走,
最后目标还是打爆对面建筑,
骨子里就还是RTS,只是大家就喜欢玩这种的,
比从一个基地+200元开始生产工兵挖矿玩好玩多了。
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2021-06-21 14:15:00
控一个角色都有人雷了 更别说控200的
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 14:16:00
moba是moba RTS是RTS
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 14:20:00
实际上你找不到什么MOBA跟RTS的不同之处
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-06-21 14:20:00
MOBA也称ARTS(Action RTS) 不过RTS式微 这称呼不常用
作者: et310   2022-06-21 14:23:00
这样看起来篮球跟足球其实也很像
作者: yao7174 (普通的变态)   2022-06-21 14:23:00
moba没有RTS那种盖永久建筑而且会互相影响的系统吧
作者: TaiwanFight   2022-06-21 14:27:00
能选地图在说
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-06-21 14:27:00
RTS重要的是你资源跟兵力还有科技平衡要怎么抓
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 14:27:00
LOL也不只有一张地图啊哈暴雪英霸也是好多地图
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-21 14:28:00
以游戏方式来说足球跟篮球是真的像啊
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-06-21 14:28:00
前期爆兵压制 还是攀科技 盖3矿
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 14:29:00
资源兵力科技平衡你想成跑图打架农兵回程买装就好了
作者: resvb (resvb)   2022-06-21 14:29:00
MOBA着重在玩家控制单一角色发展及该角色在团队中的贡献相对RTS是玩家需要控制一个群体的经济/建造/单位战斗
作者: resvb (resvb)   2022-06-21 14:30:00
RTS同时需兼顾的会比MOBA多,入门难度也会比较难
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 14:31:00
要我说我会说操控单位少的RTS比较好玩,而不是MOBA跟RTS有什么实质性的不同
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-06-21 14:32:00
MOBA起源跟RTS息息相关切割不了 只是现在更胜于蓝
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 14:33:00
实际上RTS也不是通通再盖房采矿生兵
作者: TaiwanFight   2022-06-21 14:34:00
暴雪英霸本来就做成RTS 所以没人想玩
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-21 14:34:00
英雄连那种降低营运和微操的设计方向我觉得不错,就可惜出的时候RTS在走下坡
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-06-21 14:37:00
没有资源采集 给你固定的兵的那个是RTT吧...
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-06-21 14:43:00
MOBA跟RTS各种策略差很多...RTS要微操转兵抢资源还要升级MOBA是单一角色操作跟团体配合,哪里一样?
作者: storyo11413 (小便)   2022-06-21 14:48:00
有些脚色可以召唤多只可控单位,RTS的感觉就出来了
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 14:48:00
MOBA也不是全都是单一角色,RTS也不全都需要微操团队配合...RTS也是可以2V2,LOL也是可以中路单挑
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2022-06-21 14:55:00
大方向策略就不一样了,rts实力接近的高端场很少在大破城门攻城掠地的,大多是互相消耗把对方资源耗完就赢
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 14:56:00
那只是你把RTS限缩在魔兽星海这几个天梯模式而已实际上RTS就只是即时战略游戏而已,造基地生兵打架说穿了就只是RTS的一种,而不是RTS一定是所谓的
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-06-21 15:07:00
RTS每场要反应转兵,MOBA有让你打到一半转英雄?
作者: opqrx (opqrx)   2022-06-21 15:12:00
可能要麻烦你说一下你所谓的RTS是什么,不然这样听起来CSGO大概也是一种RTS...
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 15:13:00
那RTS难道可以打一半转种族吗?把选英雄当选种族不就好了好歹你可以换装备阿FPS很显然不是从RTS的游戏模式发展来的吧,如果你要说CSGO也可以称做RTS那你需要把你的逻辑说出来
作者: opqrx (opqrx)   2022-06-21 15:19:00
moba的英雄没办法换装备就起飞吧,rts可以侦查到对方要出雷兽,转空军来应对阿,当然来不来的急转就各凭本事本事
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-21 15:25:00
非回合制游戏都可以看作是rts吧
作者: opqrx (opqrx)   2022-06-21 15:29:00
更正一下,BF会比较像,当然更像的是类似星际大战战场前线,都要守点,有较大的交战区域,但还是有几个固定的交战热区,只是资源部分弄的更加简略,要农敌军出英雄单位,要依照战场状况切换兵种和武器,总结起来是不是满像的阿?
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2022-06-21 15:30:00
看下来我觉得问题在于你的rts定义异于常人
作者: sniper2824 (月夜)   2022-06-21 15:32:00
你自己玩自己的就好 不要出来跟别人讨论==你这说法就像是 大家都是游戏不要分那么细一样
作者: Minesweeper (lleh)   2022-06-21 15:33:00
MOBA本来就是从RTS衍生出来的,只是玩法差很大而已
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-06-21 15:40:00
MOBA算是RTS分支 但不完全等于RTS 不用一直硬套玩法
作者: opqrx (opqrx)   2022-06-21 15:57:00
应该说,目前的MOBA是以一款曾经热门的RTS晚一点(魔兽)为基底发展出来的东西,关系大概就只有这样吧?换另外一款热门的RTS(世纪)也长不出MOBA这种
楼主: wuwuandy (呜呜安迪2016版)   2022-06-21 16:15:00
MOBA真的能称作一种"玩法"吗?我的论点只是MOBA并没有脱离RTS的本质而已

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com