Re: [问题] 即时战略是不是凉了

楼主: ccyaztfe (best_troll_tw)   2022-06-21 12:03:16
我个人的经验来看,即时战略相较其他类型的游戏来说,节奏实在太过紧凑了,一刻都不得闲
以世纪帝国2来说,你一进游戏就要生村民、探图、采集资源,每只村民都要分配任务
随着时间过去,你只会越来越忙,你不仅要控制村民,还要生产军事单位,控兵去打架
你的手要一直操控鼠标跟键盘下指令
同时你的脑子也要持续思考,我资源配置怎么调整?
我要不要转兵?我要不要抢时代?
这样高强度的操作,玩个几场其实就会累了
而其他的游戏强度是没这么高的
以lol 来说,你开场买完东西站好位后,你是不是就很闲了?(除非有要打一等团战)
到了线上后,虽然对线期是很高强度,但你总会回家或拉回去塔下,这时候强度就又掉下来了
其他时候也同样如此,不会像即时战略一样从头到尾都要你高度集中精神以及持续不断的操作
即时战略的这种游戏模式就会让玩家很累
一刻不得闲其实负担是真的很大的
作者: kuninaka   2021-06-21 12:03:00
DOTA不也这样?
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 12:04:00
世纪2叫重手速 节奏一点都不紧凑好吗
作者: kuninaka   2022-06-21 12:04:00
玩几场就够了吧,一场20~40分钟
作者: poeoe   2022-06-21 12:06:00
即时战略真的太累了 无法休闲玩
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:06:00
apex一场下来90%都在聊天
作者: Hsu1025   2022-06-21 12:07:00
的确是没有游戏像RTS一样累
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 12:07:00
MOBA 就是 RTS 演化出来的啊
作者: imz0723 (IMZ)   2022-06-21 12:07:00
即时战略就是要跟电脑打啊 跟人打多累
作者: siro0207 (希罗)   2022-06-21 12:07:00
我打战役或合作战役倒是挺休闲的
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:07:00
以前星海2爬rank的时候一天五场就是极限
作者: a000000000 (九个零喔)   2022-06-21 12:07:00
魔兽跟星海比较恐怖
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 12:07:00
你说的这个是游戏节奏的问题,你玩过英雄连队就知道了,开场占点其实不紧凑,会战打完一波双方都很残要修整的时候也会强度下降,是星海那种一开始就主打高度竞技需求的
作者: kuninaka   2022-06-21 12:07:00
RTS也有休闲玩法啊
作者: TT (< 无敌破格郎 >)   2022-06-21 12:07:00
和格斗游戏一样的问题啊,和高手落差会太大
作者: infi23 (流浪)   2022-06-21 12:08:00
一边战斗一边回家顾资源真的会累死
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:08:00
节奏当然算紧凑阿 怎么就不紧凑了
作者: zxcasd848 (墨竹)   2022-06-21 12:08:00
而且光要上手也要学一堆 读书都没这么认真了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-06-21 12:08:00
多区域占斗还真的满烦的
作者: kuninaka   2022-06-21 12:08:00
CSGO难道不紧凑吗CS bloodstrike
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:09:00
尤其PvZ飞螳meta的时候我打完一场要放空五分钟才有办法重新集中精神
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:10:00
英雄联队可能比较适合现在的休闲环境 但是2代没中文 在台湾市场就没办法弄起来
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:10:00
魔兽更累,只是我那个时候纯打休闲不爬rank
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-06-21 12:10:00
打AI而且有给暂停功能的就活得很好 TABS就一堆人抄
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:11:00
那时候魔兽也没真正的rank能打就是了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 12:12:00
等3代就好了,水雷赶工拼下半年上,而且2现在是末代版本停更了平衡很烂,11是盟军的天下,44是德军的天下
作者: raider01 (raider)   2022-06-21 12:14:00
英雄联队本来就是简化过的RTS,玩起来比较轻松正常把资源采集简化成有建筑就够,然后人口压低减少操作
作者: k960674 (Kaul)   2022-06-21 12:17:00
即时战略我只玩Northgard 超级人性化
作者: maplenight (刀下留人)   2022-06-21 12:18:00
进攻的中间主堡被多线真的会有种我想放开键盘的感觉
作者: webermist (岚湘)   2022-06-21 12:19:00
一控一跟一控多就差很多了
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-06-21 12:20:00
星海入门的平均操作大概是每秒2动,会战之类的绝对可以超过。而且还要同时注意小地图,从开始到结束几乎没有可以放松的时刻。
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2022-06-21 12:21:00
RTS是真的累,打一场就虚脱的感觉
作者: ballby (波比)   2022-06-21 12:21:00
FPS你敢休息?
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-21 12:21:00
年轻时候RTS玩多线虐人很爽阿,上年纪就被虐
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:22:00
他说的是大逃杀吧 躲起来
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-06-21 12:23:00
比起fps,虽然瞬间反应的要求略低,但大脑需要更加多工处理,这点入门门槛真的不低
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-21 12:23:00
RTS就是超注重操作排程,必须把每个操控指令中间的空档都要塞其他操作进去塞满把有效操作最大化
作者: a05150707 (Tw)   2022-06-21 12:24:00
CS开场和报点后赶路有休息时间阿 不过高阶场有很多要练
作者: a28200266 (阵雨)   2022-06-21 12:24:00
世纪二还要把资源花干净 还要调配比 也是麻烦
作者: Hsu1025   2022-06-21 12:24:00
看APM就知道RTS海放了 FPS没得比
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:24:00
每秒两动那是以前apm计算无效动作才这么高好吗
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:25:00
你算有效apm一般玩家70职业玩家150就很够用了
作者: mikapauli (桜花)   2022-06-21 12:25:00
我觉得这是AOE的问题,red alert就没这么累
作者: a05150707 (Tw)   2022-06-21 12:25:00
你躺了就真的休息了 很难每场都是你扛到最后
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:26:00
像魔兽以前那种职业玩家整场平均动辄300甚至还有rainbow那种450的后来都被证明就是在洗= =
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-06-21 12:27:00
我觉得rts最大的痛苦是单一能力练起来变强的回馈相对少。唯一速成的就是花式大招,打不赢gg下一场
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 12:27:00
流程竞技化的游戏都要注重啦,像lol 比赛从选角开始所有的东西几乎都有公式了,一等出门所有人的占位差眼位都是有意义的最近在看J群团练他们赛后讲解才知道有很多以前不知道或没注意过的细节存在
作者: Cishang (辞..)   2022-06-21 12:29:00
最新的RTS最后都在比APM..
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-06-21 12:30:00
而且打烂没有队友可以怪,在连输的时候真的对心态影响很大
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:30:00
并没有都比APM吧
作者: scotthsu (晓雨呀~~饭还没好吗)   2022-06-21 12:30:00
看youtuber解说对战就够了
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-21 12:30:00
apm就rts原罪,人家有效apm比较高能做得事就是比你多
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:31:00
RTS动脑跟手速都是一样重要的阿 两个都很重要
作者: thegiver210 (大良造白起)   2022-06-21 12:31:00
即时战略都在玩资源配置和微操 感觉不到哪里有战略
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-21 12:32:00
虽然情报部份也是RTS很重要的一环,apm是在操作跟多线有比较大优势
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:32:00
当然有阿 战争迷雾下你需要侦查 来决定接下来的策略
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 12:33:00
Apm 打到高端都要,但前端是看谁观念比较正确的,世纪帝国的对战你如果观念比对面好你手速输个20还是能赢
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:34:00
那是你看职业比赛才有这种感觉,一般玩家光侦查和情况分析做不好的就占大多数了
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 12:34:00
这就只是这个分类的名称而已 干嘛那么在意 战略的成分
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-21 12:34:00
侦查、反情报、假情报,对资讯的判读也是RTS重中重
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:34:00
因为绝对有你需要动脑的地方啊
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:35:00
你能把这些做好apm70上钻完全够用
作者: ZealZhang (Zeal)   2022-06-21 12:35:00
Apm 是有差 但是我记得就算以星海来讲 apm100左右能爬到钻石的p也是有听说过
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:36:00
手速有差 动脑也是有差啊 两个都很重要
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-06-21 12:36:00
现在战略都是游戏外看讲解、想战术。进游戏连侦查都要拼反应,那种工兵进去看,瞬间点建造中的建筑看科技的反应,真的无法理解
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 12:37:00
Apm 是有影响但没到apm 高=绝对,很多比赛虽然看结果可能是会战打输输掉的但你摊开rp 来看常常是在营运侦查阶段就决定胜负了
作者: kuninaka   2022-06-21 12:37:00
我觉得最复杂的真是WAR3
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 12:37:00
真要说一堆除了P社以外的策略游戏也跟现实中的策略一点关系都没有
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-21 12:38:00
流程打法、兵种、经济科技军事三要素都有相克关系
作者: a05150707 (Tw)   2022-06-21 12:38:00
P社打架也是有缺点 就比人多和骰点而已
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:38:00
举个例子 台湾前职业选手鬼手辉 用脚打星海也能打上黄金是真的用脚打天梯 也有VOD 用脚的脚速 加上他的思考
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-06-21 12:38:00
感觉神族是最有可能低手速靠智商上钻的。
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 12:40:00
辉用脚是打虫族 其他两族他说用脚根本不能打
作者: Orenjifurai (橘子蝇)   2022-06-21 12:41:00
T的坦克推进阵其实也是低手速高报酬率的打法
作者: catmeat777 (多萝喵)   2022-06-21 12:43:00
RTS不只要求脑力手速外,你还要记得几十个热键,采集资源生产单位进攻防御操兵要同时多线进行,根本不是其他游戏类型能够比较,会没落也是很正常的
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-06-21 12:43:00
世纪二比赛的节奏其实算满紧凑的 黑快棒棒骚扰 上封
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:44:00
你是不是在黑虫族XD 不用吃手速的种族 用脚都能玩
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2022-06-21 12:45:00
小弓一波 城堡爆村 节奏慢应该是古早玩黑森城快那种
作者: ZealZhang (Zeal)   2022-06-21 12:45:00
热键大部分应该都是单位英文的第一个字母
作者: yisky (乳酪三明治饼干)   2022-06-21 12:45:00
要让大家缓下来就像文明帝国那种 一步一动,但真的太慢
作者: catmeat777 (多萝喵)   2022-06-21 12:45:00
世纪帝国算RTS里简单很多的,只有地面单位节奏又慢
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:45:00
世纪2绝对不算是简单的
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:46:00
虫族是不吃微操不是不吃手速
作者: guogu   2022-06-21 12:46:00
战术大家都摸透最后就只能比执行阿
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:47:00
开玩笑的啦
作者: g36maid (过膝袜学姐)   2022-06-21 12:47:00
P社四萌 扣掉回合的文明 群星应该也可以
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2022-06-21 12:47:00
虫族玩家那种就整天对着自己建筑按按按然后“你看我apm”的= =
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:48:00
那也要大家都摸透的最后阿 如果是新游戏新的版本 不就比谁能够快的找到这个版本的最佳解吗 就需要动脑阿
作者: ZealZhang (Zeal)   2022-06-21 12:50:00
虫族也没到不吃微操吧 躲诡雷感染虫飞蟒
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:53:00
先不说动脑方面的 最简单的应该就是英雄联队吧再来就是世纪四 世纪三 世纪二 魔兽三 星海2 星海1吧
作者: yisky (乳酪三明治饼干)   2022-06-21 12:54:00
不然就学魔兽争霸或星海那样 主打剧情 让一般玩家也可以玩
作者: Cishang (辞..)   2022-06-21 12:55:00
砍掉控兵 引进ATP
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:55:00
但是魔兽跟星海难的点又有点不同 世纪三不太熟
作者: yisky (乳酪三明治饼干)   2022-06-21 12:55:00
好难过 都没人玩红警三QQ
作者: dddc (直流电)   2022-06-21 12:55:00
现在学生就只会玩手游 老人没时间
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 12:55:00
你那个简单看起来很像单纯用手速排...
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:56:00
最近有新出一款星舰战将的RTS游戏 就是电影那个星舰战将我开头就说了阿 先不说动脑方面阿你把动脑放进去最复杂的可能就世纪三吧 或是说学习成本
作者: mirror0227 (镜子)   2022-06-21 12:57:00
简单一定是红警啊 海犀牛就对了
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 12:58:00
星舰战将这款就主打剧情阿 应该说现在就是只有剧情 然后卖情怀
作者: ohrring (reifpanne)   2022-06-21 12:59:00
魔兽三真的累尤其大剑师跟雷影一样你不注意家里的劳工们全部被干一遍
作者: jakcycoco (戴季央)   2022-06-21 12:59:00
世纪2其实相较星海 魔兽 手速重要性没这么高
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 13:01:00
对阿 但也就跟星海还有魔兽比 但跟其他的就吃的比较高
作者: KuroCYR (a龙)   2022-06-21 13:01:00
只看不玩
作者: yisky (乳酪三明治饼干)   2022-06-21 13:02:00
魔兽三发展到现在还蛮奇葩,看对岸的比赛常常在卡兵算经验
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 13:02:00
世纪2练单挑光是一开始上封流程可能都劝退一堆人一下忘记补农一下忘记补房卡人口 一下拉猪失败死村 还要赶鹿还要侦查 侦查一不小心还撞TC
作者: Yan239 (彦)   2022-06-21 13:03:00
英雄连真的是最适合现代人想玩RTS的选择了
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 13:04:00
但英雄连2代在台湾就是可惜现在没有中文
作者: yisky (乳酪三明治饼干)   2022-06-21 13:06:00
英雄连不都老阿伯在玩的(逃
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-06-21 13:08:00
英雄连的顶尖玩家手速也很鬼 但不用到很鬼就能打的不错了
作者: phoenixzro (yooo)   2022-06-21 13:09:00
世纪二节奏对玩家紧凑,对观众很慢
作者: comedyc8c8c8 (后空翻山越岭)   2022-06-21 13:10:00
除了玩的人很累,看的人也很累...实况效果不佳
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-06-21 13:10:00
虫族是因为我不会玩,只会憋宿主虫洞世纪帝国我觉得是观赏性稍差,会战极限操作起来没有星海精彩
作者: atbhao05 (mxhao)   2022-06-21 13:12:00
星海真的累 以前也是狂打狂爬 开场30秒后全程都要绷紧神经了A配落地没打架就是悠闲捡装然后打架送装
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-06-21 13:12:00
实况第一视角看起来很累,但看比赛如果OB好的话,其实不会太累
作者: atbhao05 (mxhao)   2022-06-21 13:13:00
然后RTS打输没有队友可以怪 很不方便
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-21 13:15:00
星海跟魔兽一堆魔法可以放看起来当然华丽 但就是手速要求高到变态
作者: papertim (吃纸小鹿)   2022-06-21 13:18:00
世纪要花比较多心力在资源上
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2022-06-21 13:29:00
以观众来看星海2其实很刺激 每十秒就会战特效拉满 物件炸来炸去很爽
作者: lulululula (shawdidi)   2022-06-21 13:30:00
世纪2战斗操作相对简单但资源调控较复杂
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2022-06-21 13:31:00
但是自己下去玩反而会嫌特效太花
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 13:32:00
看最近英雄连2的比赛很多选手多线也是跟吃饭一样,换成老人如我大概后期就变成框A模式了
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-21 13:34:00
合作模式 1家给多人控
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 13:35:00
还有T坦克推进才是最吃手速的,操作起来比mm200人口打针
作者: qd6590 (说好吃)   2022-06-21 13:35:00
虫哪有不吃手速 内战毒爆互炸超吃的啊 而且Z是属于对手越强你要跟上对手手速的类型 不然被骚扰就爆了
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 13:36:00
其实切频多线都差不多 主要是微操的部分星海魔兽需要的那个
作者: ZealZhang (Zeal)   2022-06-21 13:37:00
说到zvz 还真不会打 不知道胜率有没有40%
作者: aCCQ (阿贤)   2022-06-21 13:37:00
微操瞬间爆发的操作手速吃太重了相对的英雄联队就不用吃那么重的瞬间爆发手速来微操
作者: storyo11413 (小便)   2022-06-21 13:38:00
RTS观赏性很高,但太难拉人入坑很多新游戏都人性化了
作者: hahn (沉淀的东西冲不走)   2022-06-21 13:41:00
过30玩什么都开始会累…aoe2有现役37岁男子选手lol dota 太吃反应跟大局观…
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-21 13:44:00
英雄连是有然后单位普遍生存能力很高但损失代价比一般RTS大,然后单位技能普遍都很强力导致你就算不顾他也不会马上暴毙但很有可能一发榴弹这队蒸发掉你就输了
作者: qpb852qpb742 (Online)   2022-06-21 13:59:00
星海常常打完一场全身汗以为激战一小时,但看游戏时间可能顶多半小,世纪相较之下已经慢多了,世纪四打起来觉得对游戏理解比手速重要多
作者: Ten9   2022-06-21 14:36:00
northgard 我想海过去都生不太出兵 QQ
作者: k960674 (Kaul)   2022-06-21 15:01:00
Twitch看过Northgard比赛 碰到严冬两边都直接放空XD
作者: seafire (火海小英雄)   2022-06-21 15:28:00
根本无法推广,新手再多也是被老手虐死
作者: BruceChang (=A5e)   2022-06-21 15:32:00
我都觉得世纪难 因为没玩XD 以前wc3团战是真的有同学打几场就会没电跑去睡
作者: Fates   2022-06-21 15:44:00
玩RTS太累 要动脑又要控的好 还要有多工的处理能力
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-06-21 15:54:00
回合制才是真理

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