Re: [闲聊] 数码宝贝后来不红是因为进化太复杂吗?

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2022-06-21 08:27:03
进化链多样化是数码能跟宝可梦做出区别的好方法
但做为主力的动画反而扬弃这点
顶多一两个单路线的进化链
不过这其实不打紧,最红的01也只是单进化链
说没有像宝可梦主角连贯,也可能不是主因
游戏王每代还不是推出新主角卖20多年
要说最严重的问题,在于核心玩法
不管是宝可梦还是游戏王
不管是不换主角还是换主角
作为宣传用的动画与主力的游戏,玩法都是联动
看宝可梦动画入坑,随便挑款游戏入门就能透过动画知识上手
游戏王动画本来就是实卡宣传兼教学片
数码呢?
当初看完01动画,大概就是去买对打机来玩
当时确实有流行过一阵子,不过几乎动画完结后就没多少人继续玩了
毕竟宠物鸡就算放到上一个世代,也称不上太好玩的游戏
到现在还推对打机,除了核心粉外,连轻度粉也不买帐
后面的非对打机游戏的核心玩法也一直改变
马后炮来说,数码的问题可能死守对打机的玩法
没有从宝可梦跟01动画的成功,找到具发展性与稳定的游戏方向
让粉丝群体越变越核心化,轻度粉唯一熟悉的只剩01
导致三不五时就要卖01情怀苟命
苟完命重新吸引完01粉的关注后,再虾七八搞把01粉劝退
作者: yuting90 (yuting)   2022-06-21 08:31:00
几年前在PB买了一台最传统的怪兽对打机玩,发现自己年纪过了…
作者: silverowl (Raven)   2022-06-21 08:31:00
每个都要-mon很尬
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-06-21 08:41:00
主要问题就在游戏而不是动画 对打机去除互动要素就只剩可玩性匮乏的养成 远远不比宝可梦的RPG世界扩张
作者: sywolf (珍吉V)   2022-06-21 08:42:00
因为主打对打机太小众 相对游戏跟卡牌
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-06-21 08:42:00
动画的话即便是宝可梦 每季都追的也是少数 大部分还是以推动实体游戏的任务取向 除非偶有话题吸引圈外
作者: MOONY135 (谈无欲)   2022-06-21 08:45:00
每次快要死了就拉初代来救援 然后又弄死初代产品开那个天价根本就是骗粉的智商税 谁会玩
作者: inversexxx (鬼岛的卡夫卡)   2022-06-21 08:46:00
游戏上我偶尔还会拿出金银版来玩 但神圣计画和D3完全就是当纪念积灰尘和长霉 更别说迭代之间割裂感超重换一台机体等于重新养新受众或缩限核心粉 怎可能做大
作者: doveplus (龙发堂堂主)   2022-06-21 08:58:00
当年我有GB 所以我会买神奇宝贝 但我不会特地买啥对打机而且叫对打机实在很蠢....动画方面 01就已经有点尬了 02完全看不下去说幼稚剧情画面又没有很子供 说中二 又太幼稚神奇宝贝 剧情画面呈现一直都很守界限
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2022-06-21 09:05:00
其实动化01就跟怪兽对打机的精神差很多了
作者: doveplus (龙发堂堂主)   2022-06-21 09:11:00
而且是不是后来还有跟人类合体把怪兽当装甲的?
作者: shuten ( [////>)   2022-06-21 09:21:00
后面还有人类自己肉身上去揍怪兽的(
作者: s2500205 (KingWon)   2022-06-21 09:34:00
对打机在动画之前出 动画之后剩下比照动画内容的神圣计划…
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2022-06-21 09:36:00
我最受不了的还是用数码皮卖假机人玩具的合体战争记得一堆零散的设定最后是由卡片游戏来整合
作者: opengaydoor (开甲门)   2022-06-21 10:45:00
神奇宝贝会长红真的是靠游戏 数码宝贝反之

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