[闲聊] 巴哈ACG创作大赛游戏组几款推荐

楼主: dklassic (DK)   2022-06-20 18:21:14
很闲(?)所以把今天公布的巴哈ACG创作大赛过初审的游戏能玩的都玩一轮。
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/vote.php?t=3
这个推荐有几个但书:
-公布试玩版的游戏很少,应该是少于一半
-没试玩版、有试玩版但在我电脑执行不起来的就不会被推荐
-推荐无关游玩稳定性,游戏可能就算用我的 AMD 5950X + GTX3080 还是能卡
-推荐无关基本游戏功能实作完整性(分辨率调整、手把支援可靠度)
-体验流畅度不会直接导致不推荐
由于后三点,所以就算被推荐的游戏也可能有很多毛病,但当然这种比较是在以游戏原型
去做比赛的情境下,我觉得就没有在这些地方挑骨头的价值。
总之大概推荐几个可以玩玩看的,顺序是推荐度:
《嗜忆 Swallow》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=48
放视金赏得主。
承袭《P.T.》以来一脉相承的狭窄廊道式恐怖表现。
这款基本上着重于视野诡计,也就是在玩家看不到的时候改变场景。
在有限游玩的体验中节奏表现非常卓越,没意外的话会得奖。
没有破完的理由只是因为视野太窄、视野转动的加速直接造成我的身体不适,所以就放弃
玩下去了。
《即刻离职》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=1
所有提供试玩的作品中完成度最高的作品,高品质动画、简单实用的游戏设计,虽然试玩
的中后期比较疲软,但应该还是得奖候选。
《REPAIR》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=45
放视铜赏得主。
虽然单纯以游戏设计本身还看不到眼睛一亮的地方,但这无疑是本次的参赛者中最有发挥
到 Unreal Engine 4 渲染品质的作品。
在还没有发展到什么重要概念之前就结束很可惜。
《亡灵预报》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=68
整体来说不是我主要偏好的游戏类型,但有限看到的对话都满好笑的,只好有笑有推。
《纯真小吃部》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=64
有可能是受《返校》启发?
诡谲的气氛还不错,唯独解谜简单、谜题提示出现的方式毫无逻辑比较可惜。
试玩版范围内虽然有恐怖感,但还没有能称为恐怖游戏的要素。
有个关于投币式摇摇车的性暗示譬喻做得很好,堪称全试玩版亮点。
《那座农庄》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=39
算是 META 系游戏,可惜真的能戏弄旁白的片段不多。
最后一个,荣誉推荐
《纯净之灵PureSpirit》
https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2022/demo.php?t=3&sn=61
荣誉推荐的点是......所有非游戏机制本身的地方都实作得很好,可能是所有参赛者中最
好的。
大概这样,提供参考参考。
老实说看到《嗜忆 Swallow》跟《REPAIR》的预告片时算是吓到了。
通常学生作品可能会有的毛病都会直接在预告片内显现,这算是我第一次看到预告片没有
明显破绽的学生作品。
或许可见台湾学生作品也正在持续稳定成长下去,值得期待这些新鲜的肝毕业后能再为我
们带来有趣的作品!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com