https://bit.ly/3Qx2Ef5
微软积极推动Game Pass,但初代打下Xbox游戏江山的元老担忧订阅制会摧毁游戏产业
在2017年,微软借由自家的 Xbox One 家用游戏主机,正式跨入了游戏订阅制的战场,推
出名为“Xbox Game Pass”的服务,由于其坚强的游戏阵容与还算合理的价格,一上线就
得到玩家广泛好评。其后 Xbox Game Pass 的游戏库不断壮大,至今已有超过200款游戏
可供存取。在今年的E3展上,微软宣布将 Xbox Game Pass 带到 Windows 10电脑平台,
更加反映出游戏订阅制所带来的全新潮流。
过去几年来,微软一直表示订阅制是游戏的未来,并且积极收购更多的游戏工作室,扩充
微软游戏帝国的版图。
不过曾为初代Xbox打造游戏阵容的Ed Fries,对游戏业的未来有不同的看法:他认为当
前的游戏订阅制,最终会摧毁整个游戏业。
他举例,就像Spotify改变了唱片工业一样,“微软目前搞的这个Game Pass让我很焦虑,
这东西之所以可怕,会让人联想起Spotify(会员制音乐订阅服务),后者的繁荣导致整
个音乐产业萎缩了一半,大家不再买CD了。”
Ed Fries表示,他本人是Spotify的爱好者,他喜欢那种“所有歌曲在此集结”的感觉,
这对使用者来说是好事。但他说,对游戏业而言未必如此。
Ed Fries那个年代,曾经见证过原本的游戏帝国雅达利一夕崩盘,1980年代游戏产业大地
震的场面。他会有这种焦虑,或许也情有可原。
事实上,就像现在大多数串流订阅制服务,几乎都依然是赔钱的状态。而游戏订阅体制目
前也一样并没有赚钱,处于赔本赚名声的阶段,除非金主一直补贴下去,否则这种商业模
式无法维持。先前索尼方面计算过,要维持那么多工作室生计,除非订阅人数上亿,否则
很难收回成本。
与此相关的数据是,Game Pass截至今年一月仅有2500万使用者,而截至今年三月Spotify
有1.82亿,Netflix有2.2亿。但是,即便Spotify坐拥近两亿订户,Spotify季度营收接近
30亿美元,却依然亏损650万美元──其收入的七成都拿去购买索尼音乐、华纳音乐这些
唱片公司的音乐版权了。
所以,也许微软的Game Pass永远无法盈利,但Ed Fries对Game Pass会对游戏产业的担忧
大可不必──Spotify与Apple Music确实改变了音乐爱好者的消费习惯,但北美地区的唱
片工业不仅没有萎缩,在2020年反而增长了9.2%,去年更是大幅增长了23%。高盛预测至
2023年为音乐订阅服务付费的人数将接近七亿人,到2030年将超过十亿人。
毕竟,人们不买实体CD这件事的确是事实,但是唱片业也已经有更多的营利收入管道。而
音乐人也有更多发声的管道,不仅限于唱片商。
对游戏行业来说,如果游戏业能解决开发效率低下的问题,将大型3A游戏拆分为多集按月
甚至按周发布,也许将来有一天游戏订阅能成为一种有利可图的正经商业模式。
=====
懒人包:
1.Ed Fries拿Spotify出现后,使用者都不买CD唱片惹来当作订阅制未来的下场
2.Ed Fries认为订阅制就是个赔钱货,单纯烧钱赚名声
3.但结果显示,Spotify与Apple Music的出现反而帮助了唱片工业的成长
4.不买CD唱片是事实,但唱片业因此出现更多的营利管道,音乐人也有更多的发声管道
END.所以XGP会摧毁游戏产业的这个担忧大可不必,消费习惯会改变,但产值不会