楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2022-06-19 19:22:47https://bit.ly/3Qx2Ef5
微软积极推动Game Pass,但初代打下Xbox游戏江山的元老担忧订阅制会摧毁游戏产业
在2017年,微软借由自家的 Xbox One 家用游戏主机,正式跨入了游戏订阅制的战场,推
出名为“Xbox Game Pass”的服务,由于其坚强的游戏阵容与还算合理的价格,一上线就
得到玩家广泛好评。其后 Xbox Game Pass 的游戏库不断壮大,至今已有超过200款游戏
可供存取。在今年的E3展上,微软宣布将 Xbox Game Pass 带到 Windows 10电脑平台,
更加反映出游戏订阅制所带来的全新潮流。
过去几年来,微软一直表示订阅制是游戏的未来,并且积极收购更多的游戏工作室,扩充
微软游戏帝国的版图。
不过曾为初代Xbox打造游戏阵容的Ed Fries,对游戏业的未来有不同的看法:他认为当
前的游戏订阅制,最终会摧毁整个游戏业。
他举例,就像Spotify改变了唱片工业一样,“微软目前搞的这个Game Pass让我很焦虑,
这东西之所以可怕,会让人联想起Spotify(会员制音乐订阅服务),后者的繁荣导致整
个音乐产业萎缩了一半,大家不再买CD了。”
Ed Fries表示,他本人是Spotify的爱好者,他喜欢那种“所有歌曲在此集结”的感觉,
这对使用者来说是好事。但他说,对游戏业而言未必如此。
Ed Fries那个年代,曾经见证过原本的游戏帝国雅达利一夕崩盘,1980年代游戏产业大地
震的场面。他会有这种焦虑,或许也情有可原。
事实上,就像现在大多数串流订阅制服务,几乎都依然是赔钱的状态。而游戏订阅体制目
前也一样并没有赚钱,处于赔本赚名声的阶段,除非金主一直补贴下去,否则这种商业模
式无法维持。先前索尼方面计算过,要维持那么多工作室生计,除非订阅人数上亿,否则
很难收回成本。
与此相关的数据是,Game Pass截至今年一月仅有2500万使用者,而截至今年三月Spotify
有1.82亿,Netflix有2.2亿。但是,即便Spotify坐拥近两亿订户,Spotify季度营收接近
30亿美元,却依然亏损650万美元──其收入的七成都拿去购买索尼音乐、华纳音乐这些
唱片公司的音乐版权了。
所以,也许微软的Game Pass永远无法盈利,但Ed Fries对Game Pass会对游戏产业的担忧
大可不必──Spotify与Apple Music确实改变了音乐爱好者的消费习惯,但北美地区的唱
片工业不仅没有萎缩,在2020年反而增长了9.2%,去年更是大幅增长了23%。高盛预测至
2023年为音乐订阅服务付费的人数将接近七亿人,到2030年将超过十亿人。
毕竟,人们不买实体CD这件事的确是事实,但是唱片业也已经有更多的营利收入管道。而
音乐人也有更多发声的管道,不仅限于唱片商。
对游戏行业来说,如果游戏业能解决开发效率低下的问题,将大型3A游戏拆分为多集按月
甚至按周发布,也许将来有一天游戏订阅能成为一种有利可图的正经商业模式。
=====
懒人包:
1.Ed Fries拿Spotify出现后,使用者都不买CD唱片惹来当作订阅制未来的下场
2.Ed Fries认为订阅制就是个赔钱货,单纯烧钱赚名声
3.但结果显示,Spotify与Apple Music的出现反而帮助了唱片工业的成长
4.不买CD唱片是事实,但唱片业因此出现更多的营利管道,音乐人也有更多的发声管道
END.所以XGP会摧毁游戏产业的这个担忧大可不必,消费习惯会改变,但产值不会
作者:
nastim (纳兹丁)
2022-06-19 19:24:00CD的衰退还包含了储存技术的进步,怎么可能单因为线上串流服务的兴起就走向萎靡啊
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-06-19 19:25:00这份谈话怎么觉得看过了
作者:
Ariadust (Ariadust)
2022-06-19 19:25:00是要几篇啊
作者:
tomuy (咖啡中毒)
2022-06-19 19:27:00也不可能一直30下去 等索被打趴 就会涨价惹
www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1653708708.A.34B.html
作者:
C4F6 (C4F6)
2022-06-19 19:28:00Spotify音乐也不全,有些歌还限国家,订阅制不可能全包,有些还是得单独买才能得到
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2022-06-19 19:28:00等索被打趴 就会涨价惹 <--- 这个会触犯公平竞争法喔
作者:
moswu (蚊子)
2022-06-19 19:29:00到底要几篇,然后刚刚那篇才删又来一篇?
作者:
WLR (WLR™)
2022-06-19 19:29:00XGP里没任天堂,是在摧毁什么游戏业
作者:
roc074 (安安)
2022-06-19 19:30:00可悲老人
作者: n0029480300 (NicK) 2022-06-19 19:37:00
OP
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-06-19 19:38:00索尼跟媒体的关系真的有够好,这种旧文都能一传再传
你买CD等于你还要花钱买拨放的装置,现在很多人PC也不装光驱了,音响有些人也没有买,当然会影响CD销售,但是客群可能转往买MP3
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-06-19 19:41:00
反正玩家一个月30爽就好 平台赔不赔钱又怎么样
作者: jakcycoco (戴季央) 2022-06-19 19:42:00
老人就是食古不化才在那边说嘴
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2022-06-19 19:42:00收购案也是,索尼独大没人讲话,微软买AB社得被扯垄断阻挠
作者: gaaaaper (筷子王) 2022-06-19 19:43:00
怎么索尼又要来救援了
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2022-06-19 19:44:00几篇了
作者:
Homeparty (认命,知命,然后听天可也.)
2022-06-19 19:46:00想太多,商人就是要榨干你的每一分钱,持续稳定入帐才是重点。
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2022-06-19 19:50:00
怎么感觉是老新闻重播
哈哈哈 当买CD就不用注重播放装置以及耳机、音源线、
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-06-19 19:51:00
从订阅制出来讲到现在
电源线等等线材喔 觉得这些没差的人都跑去音乐订阅制
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2022-06-19 20:00:00
要也只有索尼会被摧毁而已几年前还有什么串流游戏会怎样怎样 想太多了
作者:
SGBA (SGBA)
2022-06-19 20:02:00Ed Fries说的没错啊....
作者:
saberr33 (creeps)
2022-06-19 20:04:00spotify音质其实不太行,注重的人还是会买CD
作者:
shiro919 (Jepsean)
2022-06-19 20:14:00要贴几次,废文就下去
作者: marlonlai 2022-06-19 20:18:00
这篇好久之前就发过了吧?
作者: AtoZatoz0to9 2022-06-19 20:18:00
这篇不是很久之前的消息吗==
作者: AirForce00 (丹阳P) 2022-06-19 20:18:00
旧闻,所以他成为过去了w
作者: frank02101 (阿维) 2022-06-19 20:27:00
Spotify明明是救起音乐产业的推手…
作者: shane24156 (喷水绅士) 2022-06-19 20:35:00
steam也被讲过摧毁游戏产业
作者:
Risedo (进 化)
2022-06-19 20:49:00前 高层
作者:
js850604 (jack0604)
2022-06-19 21:10:00除非游玩数会增加分成,不然只给固定钱,到时候都在求稳,有些创意佳作反而出不来
作者: bellatrix (DANG) 2022-06-19 21:28:00
大间游戏公司并吞优良小游戏公司然后把ip吃干抹净 有实力的制作人被赶走 才是摧毁又戏产业的主因*u游戏
作者:
ssarc (ftb)
2022-06-19 21:58:00我想问他,你是想要现在坚持不跟上时代被淘汰,还是未来再被毁灭?不然还有一个方法,STEAM、EPIC和GOG都没有加盖