推 STRO: 许愿双弹瓦斯 06/15 08:41
推 sos3637665: 许愿我入坑ptcg的第一副牌 双弹瓦斯 06/15 09:02
→ khfcgmbk: 我也想许愿双弹瓦斯 06/15 17:28
(干 我打了两个多小时 PTT突然断线全部都要重打 干 所以就稍微从简了累了干)
双弹瓦斯是最初代就出来的Pokemon
也在Gen8获得亚种型态
在动画中
自然不得不提无印篇小次郎的双弹瓦斯
横跨整个无印篇的常客可能甚至比许多主角群的Pokemon登场次数还多
不过最后跟阿柏怪一起保护同伴而离开火箭队 真的早期相当难过的画面阿Q_Q
以下就双弹瓦斯在VGC与PTCG的面相来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
双弹瓦斯完全可以说是一只谷底翻身的Pokemon
能写的东西很多 但都因为断线害我写的一堆内容放水流 干
剩下的都简单写了 干干干
在种族值面
双弹瓦斯的两种型态都是一样的数值
三防65-120-70 看起来物耐面不错 但特耐不高
不过只要大量投资在耐力 加上属性与特性的因素 就也有相当不错的耐力
进攻端的双攻90-85 大部分都用特攻啦 不过主要也是在没事做的时候加减打这样
速度的60速明显不快 不过有些构筑中也是会有特别练速度的双弹瓦斯
在特性面
Gen7前双弹瓦斯的两个特性 飘浮 恶臭
[恶臭:造成伤害时有10%机率让对手畏惧]
恶臭对于双弹瓦斯来说非常没用
首先当然是10%的机率太低 再来是双弹瓦斯很难抢到先手权 导致其效益低到爆
而飘浮则是为双弹瓦斯带来无比的加分
让本来有两个弱点的双弹瓦斯变成仅有单一超能力弱点
同时超能力系的招式在环境中也是相对少一些的
有不少带有超能系的Pokemon都会选择不带超能力招 像是巨金怪,克雷色利亚...等
都有不小的比例选择打点更广的招式或变化招式 而非属修的超能力输出招式
这也变相让双弹瓦斯的生存能力上升
Gen8后双弹瓦斯新增了新型态与新特性 化学变化气体
[化学变化气体:消除全场特性]
化学变化气体效果简单暴力 除了极少部分特性以外 可以让绝大多数的特性都无效
在当今相当吃重特性的环境 少了特性等同扼杀不少Pokemon的生存价值
像是没了特性 脱壳忍就是垃圾
而这个特性的出现也大大改变了双弹瓦斯在赛场上的定位
......摁?特性不是还有薄雾制造者吗?
只要鳍鳍还活着 双弹瓦斯就
在招式面
输出招式方面
属修且安心稳定的污泥炸弹
属修AOE但会打到自己人的污泥波
属修但目的是消除强化的清除之烟
环境上的重要打点喷射火焰/热风/大字爆炎
针对性很强的十万伏特/暗影球/恶之波动
Gen8极巨控速用的破坏光线
自我退场用的大爆炸
(伽勒尔型态的神奇蒸汽)
变化招式方面
保命用的守住
Nerf对方物攻手的鬼火
跟对手平分血量 超磨的痛分(分担痛楚)
自主退场用的临别礼物
一起退场用的同命
取消对手强化为主要目的的黑雾
偶尔会看到的剧毒
以增加站场为目的的替身
都是可能看到的招式
在实际的赛场面
要讨论双弹瓦斯就需要分为Gen7前与Gen8后
在Gen7前 双弹瓦斯的用法最主要都还是用高耐力+透过痛分
与对手一起一袋米要扛几楼 (要扛57楼)
但主要还是都只会在否放场 几乎不会在主流赛场上看到
(大概只有少数重强化的环境会使用 顺便烧一烧纸剑草钢)
原因在于主动性极低 干扰性也不够高
常常会有干扰对手的成效不佳 又被对手放置Play 卡在场上也没事做
就成了一只
的大型卡场怪
实在是很没有游戏体验 双方都是
而且这种磨并不会有其他磨怪带给对手单方面的痛苦 玩起来连自己都痛苦
但在否放场就颇趣味的就是了
在Gen8之后
因为新的特性 让双弹瓦斯有着截然不同的使用定位
比起过去事情做完就卡场 现在更多的是拼了命的想要站场
同时换来的是极高的仇恨值
而在两种型态中 有更少弱点的关东型态得到更多人的青睐
在绝大多数的状况下 伽勒尔型态的出现只是徒增一个环境优势的钢系弱点
所以伽勒尔型态....就没有人用了
而与双弹瓦斯最关键的搭配 当然就是雷吉奇卡斯
(本来有写细节 但不想重写了 可以参考这篇 #1XfvNdt8 (C_Chat) )
此外双弹瓦斯常见的伙伴还有黑马蕾冠王与盖欧卡
黑马蕾冠王是因为其特性人马一体是少数不会被无效的特性之一
盖欧卡则是因为可以透过消除海兔兽的特性让盖欧卡可以恣意喷水
至于双弹瓦斯在当今赛场的使用 多半就是跟对手猜拳 到底什么时候会按守住呢?
这样
再更多的细节 就梦里相见了 干
所以双弹瓦斯在VGC 因为新特性而大翻身!!
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在PTCG面 (仅限台版环境)
双弹瓦斯在PTCG还真的是每一张牌都有用处
就连进化前的瓦斯弹都很有实用价值
飞散炸弹瓦斯弹/双弹瓦斯
可以透过霍米加的效果丢弃后在对方的全场放置伤害指示物
兼具抽滤与铺伤的效果
且又可以透过担架等手段回收再利用
虽然放置的伤害指示物并不多 但积少成多也是会累积到相当的数字的
不过若是采用外挂这些配件的构筑 则是会有瓦斯弹起站的风险
故这类牌型通常只会放进话型的双弹瓦斯
残存瓦斯双弹瓦斯
整体特性与招式都带有极强的舖伤效果
常常会与惩戒祠堂搭配使用
并与上面的飞散炸弹一起使用加速铺伤效果
快速累积伤害指示物的同时多半会是落后的局面
然而在一切准备就绪后就可以瞬间做出转伤蝶蝶+反击能量一口气收下所有奖励卡
白洞双弹瓦斯
完全是拿来搭配武藏小次郎的效果
可以一口气叉掉对手三张手牌 让对手瞬间没了可以运转的资源
不过这种牌型必须要做到非常彻底才能达到应有的控制效果
否则很容易被单卡逆转
化学变化气体双弹瓦斯
与VGC不同 是单方面封锁对方的特性 要找锁双方的则是阿罗拉臭臭泥
而这张双弹瓦斯的特性是与过去的请假王相同
但比起请假王 只需一阶进化 且招式更为实用
挂在恶系牌组中又能作为牵制+缓冲效果
当然也能作为控制牌的好帮手
然而即便如此 在发售初期 这张双弹瓦斯也是相当不受重用
直到下面这张的发售.....
觉醒瓦斯弹
透过招式效果 可以在后攻第一回合直接进化无情开锁
极大程度打乱对手的演牌步调
而若是在先攻第一回合 也是有更极端的透过摇摇奶昔来更早无情开锁
若对手的动点全是依靠特性牌 则也是很有可能毫无招架之力的被结束比赛
烟之爆击双弹瓦斯
第二招可以依照自己场上的恶能来给输出
所以并不需要把所有能量堆在打手身上导致续战力不足
然而一张恶能+20的威力很显然是低于达克莱伊Vstar与忍蛙TT的伤害
但小牌气长的优势 与下面这张的出现也是让其有一战之力的
能量工厂伽勒尔双弹瓦斯
可以将双弹瓦斯身上的恶能x2
快速增加场上恶能的数量借此提高输出伤害
当然也是能与达克莱伊Vstar,忍蛙TT来做搭配 不过就会需要更多配件了
所以双弹瓦斯在PTCG 都是搭配性极高的牌呢!!
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科普系列第一百一十八篇
本来写的内容是两倍的量吧....
但重写还是写了一个多小时 干
细节就不想再补充了Q_Q 好想睡