推 STRO: 许愿双弹瓦斯 06/15 08:41
推 sos3637665: 许愿我入坑ptcg的第一副牌 双弹瓦斯 06/15 09:02
→ khfcgmbk: 我也想许愿双弹瓦斯 06/15 17:28
https://imgur.com/uUimYWZ.jpg
https://imgur.com/30AKLXw.jpg
https://imgur.com/ruhbDWn.jpg
(干 我打了两个多小时 PTT突然断线全部都要重打 干 所以就稍微从简了累了干)
双弹瓦斯是最初代就出来的Pokemon
也在Gen8获得亚种型态
在动画中
自然不得不提无印篇小次郎的双弹瓦斯
横跨整个无印篇的常客可能甚至比许多主角群的Pokemon登场次数还多
不过最后跟阿柏怪一起保护同伴而离开火箭队 真的早期相当难过的画面阿Q_Q
以下就双弹瓦斯在VGC与PTCG的面相来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
双弹瓦斯完全可以说是一只谷底翻身的Pokemon
能写的东西很多 但都因为断线害我写的一堆内容放水流 干
剩下的都简单写了 干干干
在种族值面
双弹瓦斯的两种型态都是一样的数值
三防65-120-70 看起来物耐面不错 但特耐不高
不过只要大量投资在耐力 加上属性与特性的因素 就也有相当不错的耐力
进攻端的双攻90-85 大部分都用特攻啦 不过主要也是在没事做的时候加减打这样
速度的60速明显不快 不过有些构筑中也是会有特别练速度的双弹瓦斯
在特性面
Gen7前双弹瓦斯的两个特性 飘浮 恶臭
[恶臭:造成伤害时有10%机率让对手畏惧]
恶臭对于双弹瓦斯来说非常没用
首先当然是10%的机率太低 再来是双弹瓦斯很难抢到先手权 导致其效益低到爆
而飘浮则是为双弹瓦斯带来无比的加分
让本来有两个弱点的双弹瓦斯变成仅有单一超能力弱点
同时超能力系的招式在环境中也是相对少一些的
有不少带有超能系的Pokemon都会选择不带超能力招 像是巨金怪,克雷色利亚...等
都有不小的比例选择打点更广的招式或变化招式 而非属修的超能力输出招式
这也变相让双弹瓦斯的生存能力上升
Gen8后双弹瓦斯新增了新型态与新特性 化学变化气体
[化学变化气体:消除全场特性]
化学变化气体效果简单暴力 除了极少部分特性以外 可以让绝大多数的特性都无效
在当今相当吃重特性的环境 少了特性等同扼杀不少Pokemon的生存价值
像是没了特性 脱壳忍就是垃圾
而这个特性的出现也大大改变了双弹瓦斯在赛场上的定位
......摁?特性不是还有薄雾制造者吗?
只要鳍鳍还活着 双弹瓦斯就
https://imgur.com/NPlkQ1f.jpg
在招式面
输出招式方面
属修且安心稳定的污泥炸弹
属修AOE但会打到自己人的污泥波
属修但目的是消除强化的清除之烟
环境上的重要打点喷射火焰/热风/大字爆炎
针对性很强的十万伏特/暗影球/恶之波动
Gen8极巨控速用的破坏光线
自我退场用的大爆炸
(伽勒尔型态的神奇蒸汽)
变化招式方面
保命用的守住
Nerf对方物攻手的鬼火
跟对手平分血量 超磨的痛分(分担痛楚)
自主退场用的临别礼物
一起退场用的同命
取消对手强化为主要目的的黑雾
偶尔会看到的剧毒
以增加站场为目的的替身
都是可能看到的招式
在实际的赛场面
要讨论双弹瓦斯就需要分为Gen7前与Gen8后
在Gen7前 双弹瓦斯的用法最主要都还是用高耐力+透过痛分
与对手一起一袋米要扛几楼 (要扛57楼)
但主要还是都只会在否放场 几乎不会在主流赛场上看到
(大概只有少数重强化的环境会使用 顺便烧一烧纸剑草钢)
原因在于主动性极低 干扰性也不够高
常常会有干扰对手的成效不佳 又被对手放置Play 卡在场上也没事做
就成了一只 https://imgur.com/NPlkQ1f.jpg 的大型卡场怪
实在是很没有游戏体验 双方都是
而且这种磨并不会有其他磨怪带给对手单方面的痛苦 玩起来连自己都痛苦
但在否放场就颇趣味的就是了
在Gen8之后
因为新的特性 让双弹瓦斯有着截然不同的使用定位
比起过去事情做完就卡场 现在更多的是拼了命的想要站场
同时换来的是极高的仇恨值
而在两种型态中 有更少弱点的关东型态得到更多人的青睐
在绝大多数的状况下 伽勒尔型态的出现只是徒增一个环境优势的钢系弱点
所以伽勒尔型态....就没有人用了
而与双弹瓦斯最关键的搭配 当然就是雷吉奇卡斯
(本来有写细节 但不想重写了 可以参考这篇 #1XfvNdt8 (C_Chat) )
此外双弹瓦斯常见的伙伴还有黑马蕾冠王与盖欧卡
黑马蕾冠王是因为其特性人马一体是少数不会被无效的特性之一
盖欧卡则是因为可以透过消除海兔兽的特性让盖欧卡可以恣意喷水
至于双弹瓦斯在当今赛场的使用 多半就是跟对手猜拳 到底什么时候会按守住呢?
这样
再更多的细节 就梦里相见了 干
所以双弹瓦斯在VGC 因为新特性而大翻身!!
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在PTCG面 (仅限台版环境)
双弹瓦斯在PTCG还真的是每一张牌都有用处
就连进化前的瓦斯弹都很有实用价值
飞散炸弹瓦斯弹/双弹瓦斯
https://imgur.com/lb0HxYv.jpg https://imgur.com/IYIWRZR.jpg
可以透过霍米加的效果丢弃后在对方的全场放置伤害指示物
https://imgur.com/Fiv3l6t.jpg
兼具抽滤与铺伤的效果
且又可以透过担架等手段回收再利用
https://imgur.com/MHhubPF.jpg
虽然放置的伤害指示物并不多 但积少成多也是会累积到相当的数字的
不过若是采用外挂这些配件的构筑 则是会有瓦斯弹起站的风险
故这类牌型通常只会放进话型的双弹瓦斯
残存瓦斯双弹瓦斯
https://imgur.com/eUA3GXC.jpg
整体特性与招式都带有极强的舖伤效果
常常会与惩戒祠堂搭配使用
https://imgur.com/uqDp1r3.jpg
并与上面的飞散炸弹一起使用加速铺伤效果
快速累积伤害指示物的同时多半会是落后的局面
然而在一切准备就绪后就可以瞬间做出转伤蝶蝶+反击能量一口气收下所有奖励卡
https://imgur.com/ymhlJtA.jpg https://imgur.com/UmiCVao.jpg
白洞双弹瓦斯
https://imgur.com/U7RpUjd.jpg
完全是拿来搭配武藏小次郎的效果
https://imgur.com/oOh6qDC.jpg
可以一口气叉掉对手三张手牌 让对手瞬间没了可以运转的资源
不过这种牌型必须要做到非常彻底才能达到应有的控制效果
否则很容易被单卡逆转
化学变化气体双弹瓦斯
https://imgur.com/kRvsUB6.jpg
与VGC不同 是单方面封锁对方的特性 要找锁双方的则是阿罗拉臭臭泥
https://imgur.com/rMAFJgz.jpg
而这张双弹瓦斯的特性是与过去的请假王相同
https://imgur.com/WCjLRCn.jpg
但比起请假王 只需一阶进化 且招式更为实用
挂在恶系牌组中又能作为牵制+缓冲效果
当然也能作为控制牌的好帮手
然而即便如此 在发售初期 这张双弹瓦斯也是相当不受重用
直到下面这张的发售.....
觉醒瓦斯弹
https://imgur.com/j6R6bH9.jpg
透过招式效果 可以在后攻第一回合直接进化无情开锁
极大程度打乱对手的演牌步调
而若是在先攻第一回合 也是有更极端的透过摇摇奶昔来更早无情开锁
https://imgur.com/ZcBIYjT.jpg
若对手的动点全是依靠特性牌 则也是很有可能毫无招架之力的被结束比赛
烟之爆击双弹瓦斯
https://imgur.com/kjKgIwf.jpg
第二招可以依照自己场上的恶能来给输出
所以并不需要把所有能量堆在打手身上导致续战力不足
然而一张恶能+20的威力很显然是低于达克莱伊Vstar与忍蛙TT的伤害
https://imgur.com/XOaJ0Ev.jpg https://imgur.com/gd9E5wA.jpg
但小牌气长的优势 与下面这张的出现也是让其有一战之力的
能量工厂伽勒尔双弹瓦斯
https://imgur.com/BSsAgK4.jpg
可以将双弹瓦斯身上的恶能x2
快速增加场上恶能的数量借此提高输出伤害
当然也是能与达克莱伊Vstar,忍蛙TT来做搭配 不过就会需要更多配件了
所以双弹瓦斯在PTCG 都是搭配性极高的牌呢!!
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科普系列第一百一十八篇
本来写的内容是两倍的量吧....
但重写还是写了一个多小时 干
细节就不想再补充了Q_Q 好想睡