Re: [闲聊] 认真问,半回合制根本没有存在的价值吧

楼主: wizardfizban (疯法师)   2022-06-16 18:17:41
※ 引述《cezov0514 (大自然小王子)》之铭言:
: 说起RPG或是战略游戏的两大分类
: 回合制与即时制
: 前者有勇者斗恶龙、火焰纹章等经典之作
: 后者有异域神剑、外加即时战略ㄧ大堆
: 这样看来
: 半回合制就推不出什么大作
: 根本就是集两者缺点的集合体嘛
: 认真问,半回合制存在的价值是神马?
: 有木有半回合制的八卦????
你说的半回合制是指即时战斗然后可以随时暂停的那种?
随便说几套.....
柏德之门系列
冰风之谷
异域镇魂曲
绝冬城之夜
闇龙纪元
Pathfinder
不少呀!
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-06-16 18:18:00
XDDD
作者: Owada (大和田)   2022-06-16 18:19:00
要先定义半回合制吧 我其实没听过这个名词 只听过半即时
楼主: wizardfizban (疯法师)   2022-06-16 18:19:00
D&D的系统本身就是回合制 6秒一回合这些游戏只是6秒不停而已 但你能暂停精确来说 D&D是6秒一轮
作者: ann263028 (脑残安)   2022-06-16 18:29:00
像仙三那种呢?
楼主: wizardfizban (疯法师)   2022-06-16 18:29:00
仙三没玩过不知道
作者: timez422 (SIXTeeN)   2022-06-16 18:32:00
半回合制就FF13
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2022-06-16 18:32:00
我讨厌回合制但是有速度条的 有些思考的时候还会继续跑
作者: skyofme (天空人)   2022-06-16 18:35:00
反正就是一个中间值,不存在一个典型的半回合或半即时,自然就不会有啥定义了
作者: showwhat2 (华仔)   2022-06-16 18:37:00
半即时是指虽然是照速度跑条,但跑到的时候还是会停。即时制才是那种思考时间不等人的。
作者: yao7174 (普通的变态)   2022-06-16 18:38:00
我记得DnD的游戏不是可以设定遇敌暂停的方式 手动 半自动自动每回合停
作者: nobady98 (1+2=3)   2022-06-16 19:18:00
人中之龙7算哪个?
作者: BITMajo (BITMajo)   2022-06-16 21:38:00
绝冬1&2,还有星际大战旧共和武士都是可以随时停的

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