枫之谷的职业特色我觉得做得相当好
土豪的话,就玩段数多的
例如夜使者、破风
平民的话,就玩伤害好撑但段数低的
例如英雄
有技术的,可以玩连招复杂但有伤害的
例如龙魔导、火毒
每个职业的机动性、生存能力又不同
手残怕死的,可以玩圣骑士、米哈逸(台版先不要)
想辅助的,可以玩主教、炼狱巫师
很久没玩了,云一下我对枫谷职业的印象
但台版环境已经超爽了
那个天上的气息简直OP
直接让着重耐久的职业毫无地位
还有台版各种特殊道具
让土豪伤害超高,每个都在比单吃
韩版的话还会契合各职业特性,组队推王
我记得台版之前要改掉天上的气息还被民怨压到不改了
不过台版单吃困七不是常态就是因为中间阶层钓C次都要打十几二十分 完全就是精神污染
天上没什么好哭的吧? 原厂就这样要求 GMS的轮回也是这
作者: s12108478 (anthonysu) 2022-06-16 17:02:00
没轮回玩啥职业都是低人一等
作者:
hanlol (fdergedrg)
2022-06-16 17:10:00台版环境超爽。。。哈哈哈
作者: su4vu6 2022-06-16 17:19:00
破风没爆发 :(
作者: rikowendy (理子控) 2022-06-16 17:25:00
台版环境本来就是算爽的阿 不然勒
真的满云的,顶伤100亿还有机会看段数现在1500亿段数除了极少数人根本没意义
台版 夜使者 很强的原因主要还是天上,那个起爆符搭塔戒 伤害真的够恶然后现在破风真的不强原厂要加强夜使者,是因为他们还是以韩国玩家角度去改
作者:
xyxhy (NH5)
2022-06-16 18:33:00对比韩版,台版是平衡破坏版啊