微软不站边,暴雪员工终于成立工会
https://tinyurl.com/2xdj2n68
上周末,动视暴雪正式承认了 Raven Software 的 QA 员工工会。这个名为 Game
Workers Alliance 的工会在今年 1 月建立,然而从确认建立工会开始,动视暴雪一直反
对该工会成立。
Game Workers Alliance 是由 Raven Software 的 QA 部门员工推动成立的工会。
Raven Software 是动视暴雪的子公司,曾参与《决胜时刻》系列开发工作,是动视的王
牌工作室之一。而 QA 部门是品质保证部门,他们的工作是保证工作室开发的游戏品质让
人满意,是游戏开发工作中较为重要的一个部门。
QA 部门工会成立起源于去年 12 月的一场罢工活动。当时 12 名 Raven Software 的
QA 部门员工被暴雪解雇,这导致 Raven Software 的 60 多名员工主动辞职抗议,而整
个 QA 部门更是发动了持续数周的罢工活动以示抗议。这场活动得到了美国电讯工人联合
会(Communications Workers of America,CWA)的支持,也是在他们的推动下,Raven
Software 的 QA 部门决定成立工会。
然而成立工会的决议并没有得到Raven Software 母公司动视暴雪的支持。动视暴雪曾在
1月底宣布,拒绝该工会的成立。与此同时,动视暴雪将 Raven Software 的 QA 部门打
乱,将他们分散到公司其他部门,以稀释投票的成功率。此外,动视暴雪也希望借由其他
方式来缓和与员工之间的冲突。在宣布未能达成协议之后,动视暴雪宣布将超过 60% 的
临时 QA 员工转为正式员工,并增加 QA 员工的最低薪酬,并提高带薪休假时长等福利。
不过这些福利政策的施行并没有获得员工们的认可。据今年美国国家劳工关系委员会收到
一份投诉显示,QA 员工是 Raven Software 薪酬最低的员工,转正后的工资也远低于其
他职位的工资。所谓的提高福利政策,被认为是动视暴雪为了反对员工们成立工会而推出
的应对政策。而 Raven Software 的管理层一直认为,工会的成立对游戏开发并没有帮助
,反而会损害他们的开发能力。
好在并不是所有人都在反对 QA 员工们成立工会的态度。美国劳工联合会一直在支持这些
希望成立工会的员工。得到支援的员工向美国国家劳工关系委员会请愿,并在 5 月 23
日透过视讯会议的方式进行投票,最后以 19 票支持,3 票反对,2 票无效的结果通过组
建工会决议。而动视暴雪也在上周正式承认这个工会的合法性,并表示已经开始和员工们
就福利进行谈判。
值得注意的是,微软 15 日宣布,已经与美国劳工联合会达成协议,让动视暴雪的员工更
容易组建工会。根据协议内容,微软将允许员工和工会代表更容易沟通,如果动视暴雪的
其他员工寻求成立工会,微软也将避免发起激进的反工会运动。虽然微软是在工会获得承
认之后才公布这个协议,但是微软一直表现出对员工成立工会的中立态度。
微软之前表示,如果动视暴雪承认工会,他们不会进行阻拦。微软 XBox 部门负责人
Phil Spencer 也表示,如果监管部门批准,他将会承认 Game Workers Alliance 的存
在。值得注意的是,微软曾在今年 1 月宣布,将以 687 亿美元的价格收购动视暴雪。微
软这种看似中立的态度,或许给动视暴雪带来了一定的压力,也让他们做出了一定的改变
,正式承认 Game Workers Alliance 工会。
Game Workers Alliance 获得承认之后,成为美国游戏行业的第二个正式工会,也是首个
游戏大厂工会。而这对于美国游戏行业来说,这将会是一次新的转变,越来越多的从业人
员将会团结起来,为自己向公司争取更多的利益。而这些一线员工的态度,或许也将让电
子游戏的品质得到改变。
====
简单来说“可能”因为微软的压力,使得动视暴雪最终承认员工成立的工会的存在。