无敌帧多长还不清楚先不提
要吃技术,不然就只能吃招的老话也先不讲
我好奇的是你怎么就拿修改的影片拿来讲
确实这些招式的确都放在demo里,不然该不出来
但你要怎么确定今天他们用出来的就是这招原本就有的样子?
那个你说的威合蓄力的无敌帧位移,感觉更像是因为修改的bug
至少之前日本玩家的试玩影片中并没有出现
https://youtu.be/mOX3RPZdja8
或是哪里有透过正当手段使出威合蓄力时有无敌帧移动的影片的话欢迎留言
毕竟我也不是开发者,可能他们就真的塞了一个看起来超诡异的移动在里面
我只想说,要骂也要拿确定一点的东西骂,不然要是真是bug不就尴尬了
※ 引述《Sasamumu (余)》之铭言:
: 为了让这个组合没这么强
: 我卡普空绝对是倾尽全力平衡出一套……
: 更强的技能组合
: http://b23.tv/hoigC7c
: 神威刚刃
: 见切gp点长,掉刃马上补
: 魔物你打我就见切刚刃
: 你不打我就蓄力准备吃我连劈
: 你想跑?
: 抱歉神威居合纳刀蓄力的时候可以位移
: 像个青蛙一样跳跳跳
: 还有无敌祯
: 我不知道要说什么了
: 不觉得有点儿离谱制作组
: 这就算砍数值也是强过头了吧
: 纳刀蓄力为什么还要给位移能力?
: 这不就是让玩家抉择判断的点吗?
: 还有无敌祯???
: 头好痛,真的有点接受不能
: 分一些心力给其他武器好不
: 希望正式版可以平衡一点
: 阿是要怎么平衡
: 这不改机制永远都是op