原文标题:台湾手游《倾听画语》入围苹果设计大奖,制作人亲赴 WWDC 2022 心得分享
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WL.
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今年入围 WWDC 2022 Design Awards 中“Visuals and Graphics”(视觉与图像)设计
奖项的《倾听画语》(Behind the Frame),虽然最后没有获奖,但已是打败全球为数众
多开发者,登上 36 强的高水准作品,更是台湾唯一入围 Apple Design Awards 的作品
。而《倾听画语》的制作人林威辰也受邀至 Apple Park 参与这次的 WWDC,也接受台湾
媒体的线上联访,聊聊这次入围的感想。
《倾听画语》(Behind the Frame)是曙光工作室推出的解谜游戏,而曙光工作室前身则
为晓数码(Akatsuki Taiwan)内部的实验型专案,在 2019 年以“回忆之间”Beta版初
试啼声,获得许多好评后,决定将此团队独立出来,之后也推出《倾听画语》这款作品,
且工作团队从 2 人到 5 人,再扩增到最多 8 人,费时二年完成作品,并在今年入围
Apple Design Awards。
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在作品的定位上,《倾听画语》是款解谜游戏,内容就像是一本生动的小说、一部可互动
的电影,玩家会扮演一位追逐梦想的画家,为了完成心目中的完美作品,不曾停下她的画
笔,过程中也透过解谜的方式,搭配流畅悠扬的音乐,一步步完成画作。游戏制作人林威
辰在受访时被问到《倾听画语》入围的原因,他自己分析为:操作、视觉和故事三大关键
。
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林威辰表示,在《倾听画语》游戏中,只要透过点击与拖曳就能进行,操作直觉易上手,
是工作团队在使用者体验的努力。而游戏画面是以 2D 画面去模拟 3D 的呈现效果,每次
修改都要重画一张图,虽然在视觉的 3D 效果上不尽完美,但已让画面跳脱 2D 的侷限。
至于故事的部分,也是游戏的主旨,是结合密室逃脱与叙事游戏特点,每个在游戏中出现
的物件或角色,都有关系与连结性,考验玩家的细心及观察力。另外,音乐也是重要的辅
助,搭配流畅悠扬的背景音乐,更能让玩家在解谜过程中,置身在游戏的氛围中。
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谈到入围 Apple Design Awards 的感想,林威辰认为对发开者来说,最大的快乐就是作
品能被看见,更被其他开发者所认同,在制作《倾听画语》时,自然也是以获得苹果设计
大奖为目标,毕竟这是手游界的最高荣誉。此外,这次参加 WWDC 2022,能与全球开发
者一同参与颁奖,相互交流作品,心里真的十分开心,尤其当其他入围者也赞许自己的作
品时,心里真的会有莫名的感动。至于下一步的目标,他希望未来作品能够入围 Apple
Design Awards 的其他类别,达成不同的成就。
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而今年的 WWDC 也是 Apple 在疫情两年后,首次邀请部分开发者与入围者回归 Apple
Park 的实体活动。林威辰也跟大家分享在 Apple Park 的各个会议室及空间所见,Apple
协助开发者解决问题时,高度重视使用者体验,不管开发游戏或 App,都持续思考所有
可能发生的事情,然后提出解决方法,这是小众开发者值得借镜之处。此外,在会场中,
Apple 对于“种族”与“两性平权”的重视,让他印象深刻,除了会场中有不同种族的面
孔外,他在找厕所时,一度搞不清楚男厕与女厕的分别,最后是现场的人告诉他,厕所都
是男女通用,任何一间厕所都可以进去使用,算是个令他意外的小插曲。
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随着 WWDC 2022 的进行,Apple 也已公布了 12 款 Apple Design Awards 的获奖名单,
虽然《倾听画语》今年没有获奖,但入围已是殊荣,林威辰也期许自己未来继续创作,朝
向不同奖项迈进。
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