https://twitter.com/matthewmwhite/status/1410261301180444681
之前推特上一群独立商在干索尼对独立游戏商态度有多差时
一家独立游戏发行商的CEO也跳出来
给了一张他们家游戏各平台"收入"(非销售量)的圆饼图
https://store.steampowered.com/publisher/whitethorngames
(这是他们家的steam页面 所以图应该不是瞎扯的)
绿:菁英中士
红:没有扳手的水管工
蓝:诺兰诺斯(注:德瑞克配音员)
黑:G胖
虽然是个案(Steam少的有点夸张)
但至少可以大概理解为什么独立游戏商更爱往老任那跑
也有其他人提到 NS玩家更愿意用全额或小幅折扣买独立游戏
(相较steam本身就定价比较便宜了 玩家却更习惯等骨折价 可能也是steam占较低的原因)
微软比例也占很大
猜是XGP的成效 除了XGP分成因素外 也更容易推广
而索尼是他们家卖的最糟的平台
跟独立商的互动也很糟
1. 平均一封email的回应时间是1个月
2. 花了8个月才终于取得开发工具
3. 开发票效率极糟,花了一位全职员工每个月一半以上的工时,活像在1928年
4. 上架流程过长、不透明,且全程无法获得帮助,更无法先行测试
其他还有之前提过的特卖无法自行决定,完全邀请制
想上首页打广告必须付一笔钱...等
花了这么多努力 PS系玩家又不买单
真的不能怪独立厂商不想(优先)上PS(如这次的丝绸之歌)