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要准备过冬了” 上海游戏公司CEO谈行业裁员潮
转自港媒,以下特定词语皆港媒用语
过去几年迎来爆发式发展的内地游戏业,在疫情叠加前景不明下,行业环境转为悲观,并
演变成愈来愈大规模的裁员潮,上海的游戏公司正首当其冲。
内地游戏杂志《GameLook》转载心动网络(02400)CEO黄一孟近期的专访,他不讳言地说
,疫情肆虐的这半年,上海很多游戏公司都在裁员,除了版号限制影响行业对未来的预期
外,另一个重要原因是近两年的“二次元”市场大爆发,令行业的增长太快,尤其上海的
游戏业更是高歌猛进,觉得未来无限好。
这种狂热的情绪在2020年9月《原神》全球上线时达到了颠峰,首月吸金2.5亿美元的成绩
,让同样具备野心的同行们看到了新的机遇。广招人才、扩充团队、进军全球是当时的主
旋律,但我们都知道,这段主旋律在去年7月戛然而止......整个行业从想大干一场、拼
命招贤纳士,到环境逐渐不那么舒适,再到各公司产品遇阻,以及对未来预期的不可知。
这时,大家都敏锐地感觉到—要准备过冬了。
黄一孟也提到上海封控造成的负责影响,他指封控来的很急,许多工作并未做好充分的准
备,居家工作的环境条件、团队沟通问题,降低了整体工作效率。
压榨太狠,人才流失严重
文章提到,游戏公司盲目扩张遇阻后,引起的最大麻烦无疑是裁员,黄一孟旗下公司年初
传出裁员1/3,他不得不出面回应,但承认正进行“团队调整”。同一时间,另一大厂完
美世界以利润下降为由,宣布优化团队,涉及员工数百到上千人。B站、腾讯等巨头不久
后也宣布“降本增效”,令业界感到寒意。
另有在游戏大厂工作的策划人员分析,人才断层才是裁员的根本原因,2018年至2020年,
行业内部对研发的压榨太狠,导致研发人才损耗严重。后来,官方有一段较长的停止审批
,也让许多人才失去信心。人才流失令公司做不出与之价值相符合的产品,不赚钱了,剩
下的路径只有裁员。