我觉得说其他作品是制定游戏规则小打小闹有点不厚道啦
毕竟死亡笔记本本身也是订了一堆规则,一样也是在自订的框架斗智
而且还有新增规则,某方面来说有点在开外挂
只是死亡笔记的斗智形式属于大局型斗智,整体围绕在月与L的猫抓老鼠游戏
而原PO所说的小打小闹属于闯关型斗智,每篇都有新的关卡与规则在考验角色
说实在这两种都个有优缺点,大局型好处是主题较明确,剧本可以编的较深
坏处则是布局不深容易在原地打转,看久容易疲乏,怎么都是一样的招。
闯关型斗智每回合都有一款新的游戏要进行,说真的满佩服作者每次都要想新梗。
好处当然是读者在每回合都有全新体验,游戏设计的好当然每次看都不无聊;
相反有些作者会太专注于设计每个游戏,而乎略主线剧情;
闯关型斗智也满常发生作者后期没梗了,游戏设计越来越粗糙的情况。
基本上比较爱看闯关型斗智漫画,看每个游戏的设计与布局对我来说满有趣的,
一部好的闯关型斗智游戏对我来说过程一定要包涵几个要素
“实验、试探、泥淖、反转、决胜” 代表一场游戏好的起承转合
实验:主角和读者熟悉游戏规则,可能有个示范赛或花第一二回合去实验。
试探:主角尝试找出提高胜率的玩法与观察对手的出招路数。
泥淖:主角陷入苦战,通常是对手有作弊或已经布好了谋略。
反转:主角破解对手的作弊手法或策略,逆转形势。
决胜:主角最后逆转取胜,通常是布了另一个更大的局,或是在对手的作弊法与策略上
将计就计让对手掉进自己的陷阱。
这边就简单用诈欺游戏的“少数决”当例子:
实验:主办方讲完规则后,先来一场示范赛,示范结束让神崎直意识到一点
“Yes or No的答案并不重要,成为少数才是重点”和主办提示的
“谁掌握时间,谁就是最后的赢家”
试探:秋山提出“8人小组稳赚不赔法”,组队押两边永远有自己人成为少数,
组完队后让大家装没事去和大家交流观察其他人。
泥淖:秋山发现淘汰人数切的太完美,淘汰者的反应不太正常,
情况往最不利的地方发展,也有其他小队存在。
逆转:福永在剩下四人投票结束后表明身份就是X,使用秋山的方法和组了另外
两个8人小组,控制了其他20人的投票,保证自己永远为少数,但已经来不及了
不过开票时结果为2 Yes 2 NO平局。
秋山才把上面自己的观察配合福永说溜嘴知道X有支票的事判断福永就是黑手
故意不照原本讲好的投票让这回合平局。
决胜:秋山下一回合使用“公开亮票”公开自己投No,使另外三个陷入僵局,
“如果一起投No,则不可能赢”、“如果三个一起投到Yes,那一起就输了”
最后投票时间快到时,另外三人提议一样先和局再想要怎么乔,
因为福永和A彼此不信任,B提议把票都给他,让他来帮三人投票。
结果最后公布投票秋山No、福永Yes、A Yes、B Yes,秋山获胜。
原来秋山在发现福永是黑手时,早就跟B讲好,平局后下次在时间不够时,
提议让他帮大家投票,实则投3张Yes让秋山获胜。
少数决就是把“实验、试探、泥淖、逆转、决胜”起承转合做很好的例子。
没有靠赛,没有我相信伙伴矫情的台词,就是扎扎实实用逻辑与策略赢过对手。
有人问我斗智型漫画我都会推荐噬谎者、诈欺游戏和斗鱼。
噬谎者:不少人提到的漫画,虽然主体是闯关型斗智,但整体剧情大局也不错。
围绕着主角如何重新以下犯上夺得赌郎首领的头衔,
算是兼俱闯关型和大局型的斗智作品。
中间“电视节目篇”和“卍战篇”一开始有点小无聊,
但从卍战最后的“Air Poker”到最后以下犯上的“丢手帕”一路高潮到底。
游戏过程的设计上起承转合也做的不错,基本上只要对手提的都会作弊。
漫画整体的伏笔和收尾也能接受,至少对我来说没烂尾。
缺点则是画风有点飘,前期有点乱后期稳定一点,
还有漫画穿插不少打斗画面,有人不喜欢,我觉得当点缀还行啦!
平均表现是斗智漫画的顶峰没啥争议。
推荐游戏:0元赌局、迷宫、血的教诲师、Battle Ship、Air Poker、丢手帕
诈欺游戏:诈欺游戏就是很标准的闯关型斗智,它的游戏设计我觉得是最顶尖的。
简单的规则里面可以藏很多细节与策略,如果想看好的游戏可以先看这部。
缺点是主线剧情烂到爆,可以说豪无剧情可言;后期也明显感觉作者快没梗了
所以游戏设计和过程也较粗糙,最后结局也是大烂尾,满可惜的。
推荐游戏:少数决、走私游戏、17 Poker、感染游戏、抢椅子游戏
Gamble Fish斗鱼:这部算想对冷门,但我自己是看的满爽的。
斗鱼的游戏早期虽然道具比较一般,就赌博会用到道具那些
不过游戏设计和过程也算不差,而且满爱用魔术手法的。
虽然有些剧情和手法有点豪洨(例如锯手指),但也都说服的了我。
其中另外的特色早期少女漫画的画风和大量的女角卖肉剧情,
而且初期主角的对手很多女性,每赢一个后宫就加一满有趣的。
最大的缺点是代理到一半就断尾,想看结局要就只能找原版来看,
我自己不会日文所以也没去找原版来看完结,
不过单就代理到目前的进度来看算不错的作品。
推荐游戏:Two-Up(猜硬币)、9-Ball、质数骰子、叠骰子、
胜利之旗、Perfect Poker、十点扑克。
啊我看的漫画不多,没提到的也没代表不好,就在游戏设计上和进程没那么精妙
像赌博默示录游戏虽然也不错,一开始限定猜拳的好几种策略也满好看的
但它较强的还是对于内心的描写,尤其在面对绝望时;
又例如今际之国的闯关者(或爱莉丝)游戏设计也很棒,
但它和要听神明的话一样对我来说更像少年冒险漫画。
如果想看好的游戏和精巧的反转的话真的满推上面三部的。