[问题] 为什么Arcade越来越少人听到了?

楼主: jjolm221 (JOHN三小)   2022-06-12 08:21:17
最近看到苹果推出M2,因为有M2所以在Mac上制作游戏跟游戏体验改善不少,还找<恶灵古堡
8>撑腰,但是就让我想到Arcade,记得Arcade 是在19年推出的,原本以为很多果粉会使用
,但到现在越来越少听到,这就让我觉得苹果想要让大家用Mac玩游戏打一个大问号,你们
觉得说为什么Arcade越来越少听到了?
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-06-12 08:22:00
除了小胡子的游戏以外没其他标志性产品 那款还上steam了苹果玩游戏的问题也不是硬件而是他们把OpenGL跟Vulkan整个丢了要推自己的metal 但对于游戏开发来说那个api真的太烂了 甚至Kronos Group用Metal为底自己实作的MoltenVK都比Metal本身效率高(但苹果政策MoltenVK是private api所以禁止所有有用到的游戏上架)
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-12 08:30:00
因为游戏不能靠吹牛吹 要务实
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-06-12 08:31:00
不过苹果这几年宁愿找自己的工程师去支援开发者用MoltenVK移植我还以为他们要放弃更新Metal了今年WWDC又出Metal 3Metal 3稍微view了一下终于从DX9水准升到DX11了 但现在人家都要开始用DX12了啊大哥……
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-06-12 08:40:00
恶灵古堡村庄都移植了 苹果在多洒点钱有机会再啦干
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-06-12 08:43:00
老卡只要硬件允许钱有到位什么都能移啦 拿它当基准不好
作者: lomorobin (翰)   2022-06-12 08:51:00
苹果的策略本来应该是吸引中小型开发商来我Arcade,应该不会砸大钱去给老字号的因为他想要的是创造只属于我苹果的生态圈,但现在看起来Arcade阵容还是没啥吸引人,做平台的重点依然是游戏内容丰富度啊。
作者: spfy (spfy)   2022-06-12 08:56:00
定位就很奇怪 我现在有持续玩的手游都免费内购制 买断的除了少数经典而且没跨平台(ex纪念碑谷) 其他我就直接玩PC就好了
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-06-12 09:00:00
因为现在mac除了游戏以外大部分工作都可以完成单纯为了3A组一台PC起码要四万以上但苹果以我来看没有很积极在做就是了
作者: lomorobin (翰)   2022-06-12 09:04:00
苹果的确没有必要就是,光是App Store平台上架营收都能超过几个大平台商跟开放商了,而且还算在游戏业收入的范畴XD。
作者: horseorange (橘小马)   2022-06-12 09:08:00
看推文以为走错板
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2022-06-12 09:10:00
最大的目的大概是杀死PC XD
作者: astrofluket6   2022-06-12 09:24:00
(X)越来越少听到 (O) 你没听到
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2022-06-12 10:15:00
想太多 你玩游戏完全不会考虑APPLE就知道他们差得远了
作者: PulleyMouse (普利茅斯)   2022-06-12 12:35:00
现在主机跟PC的间移植已经成熟 你苹果另外搞一套成本就提高很多

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