※ 引述《goldman0204 (goldman)》之铭言:
: 我该怎么解释给他听??...
: 虽然我也是后面才知道那是以前没有记忆卡跟卡带主机没法SAVE你的存盘用的~
: 不过他问了很多蠢问题...
: 1:那我不用打啊! 随便猜一猜或是GOOGLE一下都可以马上读取到进度~
对。如果真的很不想打的话,其实可以不用打。
官方坦白讲并不介意你有没有全程自己打。
所以Google你也确实可以搜寻到各种状态的密码,以及完全解析后的密码产生器。
不过其实我觉得,如果直接跳到最后关卡...
没有前面按部就班的训练过程还能打得过,那也是满天生神力的。
: 2:这个有认IP吗?没有就用1的方法随机输入就好了啊!
这是完全做得到的。但...满无趣的?
毕竟这输入也没有非常即时,ERROR也需要反应时间,
如果你觉得纪录很珍贵想要暴力破解所有的可能性,
我想官方是非常欢迎的 - 这让他们用非常低的成本带来了你大量的游戏时间,
如果破解密码也算是游戏的话。
: 3:谁发明这个蠢密码系统的???
他完全不蠢,超不蠢的。
这是非常聪明的密码系统。
他并不是在阻止玩家跳关,
而是用很有限的格子数直接构造出玩家所有可能遇到的通关状态。
以我比较熟悉的X3来说,
他巧妙地运用十六个格子,8种数值组合,构造出48个开关,
纪录了41个事件,分配给
八大头目击杀情况(8) BB FF VAVA的击退/死亡 (2/2/2)
E罐(4) 爱心(8) 装甲(4) 芯片(4) 机器人(4)
Zero存活(1) Z刀(1) 序关通过(1)
以上共计41。
另外纪录5个奇偶检查码,分别是
八大头目击杀的奇偶数
爱心的奇偶数
机器人+芯片的奇偶数
装备+E罐的奇偶数
特殊BOSS(FF/BB/VAVA)的击杀奇偶数
再用最后两个开关构造出四组密码盘面,每一格的资讯又是重新打散的。
也就是说,其实系统是看着你打的密码,
直接换算出你打过那些Boss,拿过什么样的装备,
然后还原给你当前的状态──在没有真的写入资料的情况下;
同时他也有最基本的防伪,你得猜中5组奇偶检查,
“假设你知道这五组在哪里”,那你得到可用的密码的机会是1/32;
但现实更麻烦一点,其实构造出来的四组密码盘面中,
检查码的编号都还是不一样的,所以绝大部分的情况硬打都很难打出正确的密码。
这是件非常麻烦的事情,
而且──坦白讲,被玩家猜出来也没什么不好的。