: FF14算悠闲在玩
: 想到上去摸一下 腻了就休息
: 尤其我玩骑士 更无聊(X)
趁印象深刻来写个2.0心得
一开始听说主线+优遇伺服可以养2.5个职业,
于是就弓+枪+幻起手,结果超忙还有点卡,
感觉还是两个职业就好,一个吃主线经验,一个吃副本跟每日经验。
: 整体而言剧情中规中矩吧 前面太劝退 后面反而觉得好看不少
跑腿部分真的超多...所以真的觉得专心主线就好,
除非真的对某个非主线的部分很感兴趣再去搞,
不然这主线长度真的是超级长,还不太能赶进度。
蓝色支线我都选上班没办法解副本的时候再去蹭;
乙太传送真的早该尽情用,主线稍微解上去之后$$就够了,
我一开始还省钱在那边陆行鸟跳车,有够客家(浪费时间)
水之都的都市设计喵的有问题,
分上下层就算了还叠在一起,一不小心就迷路
FF14剧情很重视演出,很多细碎的对话也要展开动画表现动作跟表情,
虽然目前个人体感还是稍微有点生硬跟拖沓,但听说在未来几个版本会更好?
在大量跑腿任务中这样就显得有点节奏慢到烦躁,
但正好在学习思绪管理的我也渐渐习惯这个剧情节奏;
这种缺点就转变成剧情上让角色戏份比较充实比较有陪伴感。
2.0感觉就简介三国设定+抵抗帝国侵略;
帝国军团一开始营造得不错,可以把蛮神吃掉的科技神兵真的有点绝望感;
但没想到主角+拂晓+三国还是很顺利就尻爆盖乌斯的军团了
作战计画我还以为会出现什么翻转,没想到是大成功。
感觉光之战士=聂法雷姆事前看起来无解的局都靠冒险者群车过去啊...