※ 引述《hayate232 (CY)》之铭言:
: 不管是游戏还是动画 只要有反派出现 就有人会说洗白这话题
: 例如:火影忍者的斑和带土
: 虽然他们是为了和平,但害死很多人也是事实,最后柱间就跟他说,交给这世代的人处
: 理,我们在另一个世界喝一杯吧 之类的。
: 我觉得,忏悔或是回亿不该被说成洗白,洗白的定义我自己是觉得
: 没有付出任何代价 加入主角方,像妖精尾巴就一堆这种反派
: 各位洗白的定义(范围) 大概在哪?
就剧情来说,反派就是主角通往目标的障碍。
不单纯得是作恶多端才能当反派,有时候因为理念的不同,即使是
友方的同伴也可能成为反派。
要讨论反派洗白的意义要先看这个反派对主角造成的妨碍有多少。
少年漫简单直接,你挡我的路我就揍你,揍赢了你就没存在必要。
洗白只是反派退场机制的一种,领便当才是常态操作,除了这些
外,也有一种是失去行为能力,比方说天龙八部的慕容复,真是
死了比活着还好。
那么为什么少年漫作品,反派洗白虽不能说是必然,但也几乎每
部都有?这固然某些是有人气的考量,赐死有人气的反派反而会
影响到作品的热度,那干脆资源回收洗白再利用,还能确保人气。
另一部分是,在讲究爱与友情的某些少年漫类型,同伴之力是比
较重要的。就算主角强得乱七八糟,在友情的大义下也是得给同
伴表现的机会。
某些情况同伴的强度实在跟不上主角跟后面的试炼了,为了让整
个团队的强度有显著提升,这时一个强大的伙伴加入就能得到很
大的帮助。这个前提下反派洗白就是一个很好用的套路,毕竟反
派强度的铺陈大多是很扎实的,而且读者有目共睹。总不能天降
神兵突然来一个没看过的友军,而且还强到靠北,这就混得太明
显了。
当然也不是说哪个反派都能加入,从主角的视点来看,能洗白的
反派最好不能有过于针对主角的仇恨。比方说杀害主角的亲友。
(可是追杀主角反而问题不大www)
尤其是在强调友情的少年漫,你杀主角,主角能复活要洗白也不
是不能接受,但杀主角亲友好像就不行了,能复活也不行。
不过妖精的尾巴反派洗白的套路我是真得看不懂,最近那部肌肉魔法使
也是,有些作者都把主角做得很单纯,总之看到不爽的就揍,揍完就反
派回忆模式,然后反派幡然悔悟,下次对战就成为主角的班底。
嘛…这感觉跟洛克人有点像,呃我是说打完boss后掉芯片主角就能使用
敌方武器。只是洛克人是真的打爆了,主角打完后只有修正反派,但反
派的招式就变成友方的指令这样。