Wii虽然成功,但太多人把它当作体感机了
就像PS123、PSP其实有部分人是拿来当拨放机
Wii的前十销量游戏 Switch的前十销量游戏 Wii的同ip最高销量
Wii Sports 8281万 玛利欧赛车8 豪华版 4533万→3965万(- 588万)
玛利欧赛车Wii 3695万 集合啦!动物森友会 3864万→ 447万(-3417万)
Wii运动 度假胜地 3304万 任天堂明星大乱斗 特别版 2817万→1321万(-1496万)
新超级玛利欧兄弟Wii 3005万 萨尔达传说 旷野之息 2655万→ 682万(-1973万)
Wii第一次接触 2802万 宝可梦 剑/盾 2427万
Wii Fit 2267万 超级玛利欧 奥德赛 2350万→1275万(-1075万)
Wii Fit Plus 2112万 超级玛莉欧派对 1778万→ 793万(- 985万)
任天堂明星大乱斗X 1321万 宝可梦 晶钻/明珠 1465万
超级玛利欧银河 1275万 精灵宝可梦 去皮/去伊 1453万
舞力全开3 988万 健身环大冒险 1409万
光看那五款Wii开头+舞力全开3就知道,Wii被太多人当作体感机
Switch就只有健身环大冒险,而且为了健身环买NS的比例也远不如Wii
而同样玛萨宝系列,NS卖的比Wii好的太多,唯一反例是新超玛
所以游戏玩家比较把Switch当作游戏机,而不是当作体感机而不在上面买游戏
WiiU想要扭转这个体感机的印象,但它的性能跟Wii一样落后一个世代
NS则是因为它走的是高性能掌机兼任家机的路线,所以性能落后能被接受
老任掌机一直都是成功的游戏机,看看NS的前十有三款宝可梦
所以只要老任继续NS的路线,玛萨宝就能一直卖下去