推文说到的
对话很尬
或者是声优演出过于浮夸
我觉得这是因为日厂最近真的写不出好剧情了
只好靠声优的演技撑场(日本的声优业跟游戏业不同,声优业依然是顶尖)
特别是在愤怒、吼叫、憎恨之类的情绪
都有特别叫声优夸饰化的感觉
有时候真的不是玩家情绪不在线
而是声优把情绪演到超出那个故事范围了
例如原本“愤怒”在文字叙述看来大约就70分
音响监督叫声优演到150分
那当然玩家就会很尬
甚至看不懂剧情在这边怎么回事表现出这样的情绪
※ 引述《yang560831 ("坏人"乔尼)》之铭言:
: 过去 JRPG曾经是游戏叙事的指标
: 但是现在我们有底特律变人 有RDR2 有巫师3
: 技术的差距至此 除非像魂系列这样 在叙事上创造新的巧思
: 否则JRPG除了卖卖情怀以外
: 对上这些欧美大作恐怕没什么突出的优势