Re: [闲聊] 为啥DOTA2的旧系统普遍觉得是烂设计?

楼主: hiraoni (哥)   2022-06-01 19:00:51
3000场老新手路过
关于门槛高 反补贱 翻盘难 这些云缺点前面回推文老手都有解释就不说了
作为一个常年开小号陪菜鸡朋友打pub的玩家 我觉得新手体验之所以不好 有个原因是比较
关键 但少人提到的 那就是新手场(再度强调是新手场)胜负极度依赖Carry位的游戏理解 特
别是进攻时机的理解 Carry一旦菜 其他队友简直没有体验可言
DOTA2的醍醐味在于队伍间各种奇葩技能组的相互搭配 也因此每个英雄的定位是所有MOBA游
戏中最严谨的 因此了解自己角色的强势期 以及解读当前局势随机应变的能力非常重要 举
个例 像QOP 蓝猫这种高机动法核 最强势的时期就是刚出第一把大装(紫苑)后的几十分钟
这时其他队友一定要积极进攻 布眼抓人滚出雪球 否则一旦对面憋出反制装 角色影响力就
会大减 诸如此类
但新手没有优势期进攻的概念 往往打成一团 该打架的拼命农 该农的拼命打架 常常看到四
个队友死命打出优势 结果Carry大哥毫无进攻欲望 农到六神装才要出树林 只能无奈看着优
势被扳平 双方团灭来团灭去 直到50分钟双方carry农得甘愿出关了游戏才正式开始 场场陪
公子打酱油1个小时起跳 浪费时间心神 新手体验会好才怪
所以如果新手想加入 我还是建议先找老手组队 看他们玩核心感受一下那个顺逆风推进/防
守的节奏感
以及队友间的配合 否则自己摸一摸很快就气到不支了XD
作者: Ferscism (In The End)   2022-06-01 19:32:00
我怎么觉得翻盘比LoL常发生呢?在Dota2经济/胜率高高低低很正常,在LoL基本上前期风向跟后期是一致的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-06-01 19:57:00
所以是云缺点
作者: chichiwater (チーチー)   2022-06-01 20:30:00
快到TI了,有人要帮我复健吗,大概一年多没玩了XD

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