https://sqex.to/yra44
太长只翻重点
6.15会于6/7(二)上线
Crystalline Conflict的调整方针与周期
因为这次吸引很多新玩家来玩CC,
所以调整的方向也以CC为主。
1. 各职业的胜率(不含同职业对战的胜率)
尽量让各职业胜率维持在50%
2. 各职业的使用率
这部份不会以使用率平均化作为调整目标,
但是使用率太极端的职业他们会去检讨为何如此极端
3. 平衡调整的周期
虽然想要更频繁的调整,但因为种种时程和项目所需,
一般调整周期至少需要2周以上。
承认6.11a有点太赶,应该一并在6.15调整
4. 黑魔改动失误
黑魔在调整前是全牌位区间胜率最低,使用率也最低的职业,
胜率输最高职业14%,所以判断需要强化
许多调整项目做过头,像是技能多给缓速效果、
Paradox可以存2发、咏唱时间缩短等等,
这些加成起来让近战职业压力过大,
之后会调整回来。另外LB的防御也给的太高,会下调。
其他职业之后也会一并调整,
特别举黑魔是因为黑魔调的太过头给大家造成困扰。
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Front Line的调整方针
调整方向倾向CC导致FL职业的使用率偏向极端,
会以以下方针在6.18时进行调整
1. 针对FL调整各职业的伤害补正/被伤害减免
因为FL参加人数与CC差异相当大,
所以会重新设定FL专用的伤害与被伤害系数
2. 调整LB的使用频率
针对FL会有不一样的LB填充时间
会降低LB的使用频率以增加战场安定性
FL里人多又可以任意切换职业也能使用重复职业,
比较能轻松地参加,会尽量避免削减这个轻松的部分去调整平衡
专注调整CC造成对FL的调整有所怠慢这里致上十二万分的歉意。
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顺带一题,金碟祭会于6/3(五)登场
https://sqex.to/mPdG7
看来吉田黑魔真的是被打到气噗噗buff的 结果过头了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-05-27 19:50:00我还以为连改烂的地方都抄BZ了,可惜没说L2P
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-05-27 19:57:00送的动作很有戏
作者: SacrificesPi (一枚弃子) 2022-05-27 20:18:00
现在的纷争前线根本是比哪方的召唤多 但打不过就加入 召唤好玩
作者:
asd1 (男达よマダオであれ)
2022-05-27 20:48:00吉田要是没在改版前先上三水晶 这次一定被骂更惨XD
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-05-27 21:41:00这次黑魔改动真的太好笑 XD干这自肥太明显了还没玩过的人建议去玩 真的是随便按按就杀人