其实我觉得问题在于两点
一、游戏的开发成本已经无法再往上了
二、游戏的画面增加已经到边际效应接近于零的情况
游戏成本过高与画面的边际效应趋近为零,导致游戏机性能再往上的需求没以前大
一个很好的例子就是,XSS的推出,它的性能其实就约为X1X
为何会推出这种机子??其实也代表微软也认知到其实这世代游戏这性能就够了
这也会导致PS5/XS这个世代换代的需求偏低
PS5的需求现在看起来很强,但其实这需求只要被满足,PS5的销量会下降的很严重
索尼微软其实也很清楚,所以才会开始“平台战略”
扩大自家游戏平台使用范围,所以才会搞云端、服务型游戏、跨PC
我预测之后微索也会出掌机,这也是一种扩大平台使用范围的策略
当掌机也到可以运行自家平台大多数游戏的性能,他们出一台掌机就是合理的
这样的话,最高性能的家机的数量已经不是最重要的,而是象征性的
甚至在未来,价格两三千XSS等级性能的机上盒,才会是家机的主要战力
最后甚至是直接让手机用转译的方式跑,而不需要云端
这时候苹果就会是站在最有利的位置