Re: [闲聊] 浅谈现今mmo手游生态

楼主: xyxhy (NH5)   2022-05-22 09:55:58
※ 引述《asd95955 (Znus)》之铭言:
: 以下内容皆为个人观察,若有不同意见欢迎讨论
: 虽然游戏画面都比过去好了很多,但每一款看起来都是金玉其外 败絮其中的样子,要嘛
: 是换皮游戏,要嘛就是把过去有内容丰富度的游戏IP拿来,随便搞一搞,就丢到手游市场
: 上面卖,想借此来掩盖游戏丰富度不足的样子,还一直说是老游戏的全新体验。
: 游戏公司看起来也完全不演,每一款都明目张胆地把游戏的生命周期设得超短,设计得不
: 花钱没办法玩,还用一堆礼包或转蛋薛钱,然后继续准备做下一款手机游戏炒短线开薛。
: 但感觉现在游戏公司开始发现到一件事,就是其实手机游戏不适合以mmorpg的方式游玩,
: 原因是mmorpg之所以吸引人有一个很大的要素是社群,而手游的短时间游玩型态(主打利
: 用零碎时间要玩)完全和社群的概念互相矛盾,所以天堂的手段之后才设计成假手游真Pc
: game的形式,最近很红的奥丁也是采取这个方法,同时解决了社群的问题,又保留手游
: 课金的便利性。
现在的MMO式手游其实还是有以前的社交性
但是因为外部工具发达了,比如说line或是dscord
所以大家不需要在游戏中聊了
也因为挂机的关系,人不需要在游戏中
大部分会玩MMO手游的几乎都是以前经历过MMO时代的玩家
一来是他们比较有兴趣,二来现在这些手游都是课金=战力
练功因为都是挂机,学生族群完全没有优势
MMO手游的日常:
日常挂机挂机挂机(模拟器、PC端、外挂程式)
也是有人会一直看自己脚色练功、配YT或影集等等
有时候在游戏内聊天、人不在电脑前就用line聊天
副本、活动上线手操,配合dscord直接指挥、讨论战术
如果在非活动期间,可能会看不到人在讲话,是很正常的
加团,加群,就会有活人了
作者: Wishmaster ( )   2022-05-22 10:15:00
让我想到很久以前,天2把msn做进去... XD
作者: safy (Ty)   2022-05-22 11:51:00
MMO手游的社群通常也不会特别去论坛找人聊太细的东西就是通常都自己人在聊天室闲聊, 毕竟手机已经有很多社群软件了大多也只需要作出游戏内即时沟通的功能就好ma...其实MMO手游这几年一直再成长,因为网络通讯和硬件提升而免费+课金其实PC的MMO也很多, 有些议题其实跟手游无关不如说,是因为PC的玩家习惯, 所以有些功能被重新设计成手机内建

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