Re: [闲聊] 浅谈现今mmo手游生态

楼主: hayate232 (CY)   2022-05-22 02:37:37
※ 引述《asd95955 (Znus)》之铭言:
: 以下内容皆为个人观察,若有不同意见欢迎讨论
: 2005以前,网络还没这么发达的时代,游戏公司可以算是寡占市场,玩家的选择其实比
: 不多。因此,游戏公司只要做出来一款不错的游戏,吸引得到一部分玩家,就可以撑蛮长
: 一段时间,在这段时间,公司可以花很多时间去研发下一款游戏。
: 不论是游戏的内容深度、游玩方式,游戏公司都可以花比较多时间钻研,因此出现了很多
: 游戏方式或是故事情节丰富的游戏,举几个知名mmorpg的例子,像是魔兽、天堂、Ro、枫
: 之谷这些属于故事内容或游戏机制本身就吸引人的游戏。
Warframe或是枫之谷都是这样的游戏,但Warframe 可以快速追上版本强度,而枫之谷
几乎是无止尽的坑,所以要给你定个目标 才有动力玩下去,主要交朋友 次要打王练功
之类的。
像我枫之谷 无课,没黑翼 没天上 2.8万主属,单吃普威第三阶段要不是自由精神传授
真的会打到中风,单吃成功拿到成就,继续当咸鱼玩家。
枫之谷的 装备数据配装其实非常的复杂,每个职业无视多少,B伤 魔%物% 终伤,
当然像我这种咸鱼玩家就不需要精算这么多了.
最后我对这次活动的意见看法很两极
因为这种活动没有"共通性" 三个任务都是独立的,原厂愿意尝试是很好,但人家是说打
怪活动太多,结果你把打怪活动 PVP副本 PVE副本全部都塞进去,体感更不舒服吧..
作者: dalyadam (统一狮加油)   2022-05-22 02:45:00
最近看GODJJ玩枫之谷 常常就练角色练到200多级?然后又换了新角这是在玩啥啊? 练那么多角色有用吗
作者: limbra   2022-05-22 02:47:00
那个叫战地系统 半强迫的让玩家去练分身
作者: dalyadam (统一狮加油)   2022-05-22 02:47:00
原来如此

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