[闲聊]开发访谈《乐园异乡人FF起源》野村哲也:M

楼主: pl132 (pl132)   2022-05-18 21:30:21
开发访谈《乐园异乡人FF起源》野村哲也:My Way是结局的唯一选择
https://is.gd/3HccMj
https://is.gd/uRxegZ
台湾光荣特库摩今(18)宣布,《乐园异乡人FF 起源》自即日起至 25 日在 PS5、PS4、
Xbox Series X|S、Xbox One、Epic Games Store 全平台 75 折优惠。今日同步公开创意
总监野村哲也的亚洲媒体联访内容。
《乐园异乡人FF起源》故事核心是愤怒
就故事而言是愤怒。 作为游戏的核心概念是“由愤怒产生的破坏”。
硬派的加兰德 vs.《乐园异乡人FF起源》
加兰德是《FF》系列代表性的头目,存在很大的想像空间,是一个会让人想深入挖掘的角
色。
十多年前,描写加兰德的想法已然开始酝酿,而这次的开发团队又正好是 Team NINJA,
他们的制作很适合我脑海中构想的硬派内容。
https://is.gd/Lv1PlW
《MY WAY》是搭配结局的唯一选择
《MY WAY》是我从小就经常听的名曲,成长到了一定年龄才理解了其中的内容。
开始制作《乐园异乡人FF起源》并在心中描绘著最后一个场景时,脑海中就开始自动播放
《MY WAY》,并且内心十分激动。在那之后,我就认为这首曲子是搭配结局的唯一选择。
https://youtu.be/kzM2GZPgRyE
重新构筑《FF1》角色设计的挑战
《FF1》本身就是一个需要靠玩家自行想像的作品。本来认为让玩家感受“这就是我想像
中的感觉”,但这次其实是撷取了原本设计的精华,再配合《乐园异乡人FF起源》的剧情
设计。
《FF》系列原本就不是古典奇幻题材,而是一个混合了超文明的独特世界观,我也借由角
色设计更明确表现了这一点。
《乐园异乡人FF起源》是为了杰克存在,接下来有 DLC
这次设计杰克时最乐在其中,毕竟《乐园异乡人FF起源》是为了描写杰克而创作。
目前已经计画推出 DLC,到时候可能会在 DLC 提到一些杰克和伙伴们的故事,但应该不
会深入描写。毕竟故事已经在本篇中完美地结束了。
《乐园异乡人FF起源》出现《FF》系列历代主题关卡理由
考察包括“愚人的手札”在内的剧情,应该就能理解这样设定的意图了。
以制作意图而论,当时的概念是制作一款迷宫动作类的游戏作为《DISSIDIA FINAL
FANTASY》的续作,再加入《FF》系列知名角色和《FF》系列的经典地标,打造成一款全
明星主题。
所以,《乐园异乡人FF起源》与《DISSIDIA FINAL FANTASY》?
并不是毫无关联。 敬请期待DLC。
DLC 主要目的是扩展游戏玩法,但是多少会描写新头目的故事。
最后,请对亚洲的玩家说一句话。
本来希望透过宣传活动场合与大家进行更多的交流,但就目前的社会情势来说,无法自由
交流的日子还会持续一段时间。
我想在这样的日子里,各位玩家也会有许多需求无法得到满足,所以希望大家能够去发泄
这种情绪,这部作品因而诞生。请大家一定要在这个ORIGIN的世界中,随着杰克的怒火一
起闹个天翻地覆吧。
https://youtu.be/g-bVLPfP0KA
作者: fordpines (阿福)   2022-05-18 21:39:00
DFF伽兰德的起源不是完全跟FFO冲突吗
作者: jueda (阿治)   2022-05-19 00:08:00
其实玩完这个游戏,个人觉得蛮可惜的,大概经费短缺,游戏真的没作好,不然题材本身是很不错的

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