https://www.inside.com.tw/article/12248-two-months-of-daily-gta-causes-no-significant-changes-in-behavior
德国普朗克研究院人类发展中心与汉堡艾本德大学医院找来 90 名成年人,分成三组各 30 人,让他们在 8 周内每天玩至少 30 分钟的[1;36m《侠盗猎车手 5》,另一组玩《模拟人生 3》,最后再跟测试期间不玩游戏的对照组进行比对。这些受实验的成年人年龄从 18 岁到 45 岁不等,测试之前已对预先存在的心理问题进行筛选,而且在过去六个月内很少甚至没有打过电玩。
在每次游戏前、游戏后都会受测,总共高达 52 次的问卷调查,其中会测量攻击性、性别歧视态度、心理健康、冲动倾向与人际关系等表现。
在超过 208 次单独比对后(包含两个月前后、暴力、非暴力组和对照组之间互相比对),只有三次比对在 95%信赖水准下,显示暴力游戏的影响有显著影响;但这已比原先预测随机状况下,208 次比对中会有 10 次以上出现显著还来得低,从而导致研究人员得出结论:“暴力电玩没有显著的负面影响”。
这篇研究的reference :
https://www.nature.com/articles/s41380-018-0031-7
看起来GTAV还不够暴力,不足以把人教坏