楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2022-05-17 16:10:04※ 引述《ShiFatOtaku (东区死肥宅)》之铭言:
: 撇除专攻台湾单机游戏市场的业者,国产游戏业者若有意开发其他国家市场,极常出现其他
: 国家的特典、周边、价格竟然比台湾本地还优惠、精美的情况,照理来说不是应该优先以台
: 湾玩家为主吗?为何几乎都是台湾玩家遭到坑杀?
恩,突然想到这个
信任的演化
https://audreyt.github.io/trust-zh-TW/
总之,就是用博弈论来解释信任机制演化的科普游戏。
而某种程度上来说,厂商跟玩家之间也有类似的现象,
以游戏中的模仿猫来说,
厂商做好游戏,模仿猫玩家买正版与周边支持,
厂商只想坑玩家赚钱,模仿猫玩家下次就不支持了。
当然也有可能有 黑到底玩家 或 红樱仔玩家,
但这可能就跟玩家的身家条件有关了,
黑倒底玩家,就算他们再喜欢一类游戏,但不花钱厂商就不出续作,
最终来说,他们不具有市场影响力,只能在其他类型的玩家贡献下跟着玩。
红樱仔就是死忠,反正他们喜欢的游戏类型,就会永远存在。
总之,其他国家的情况可能是这样,
能信任的厂商,
跟模仿猫玩家之间能互利互惠,
所以能发展起来。
而不能信任的厂商,由于被骗一次后就不受模仿猫玩家的信任,
所以渐渐的就不会有消费买单,就渐渐被市场淘汰了。
因此最终市场上能留下的,基本上是能互利互惠的厂商。
但实际上这是有前提的,
其中一点就是互动的次数够多,
而实际上不论是单机游戏时期,还是群募拓展期,
很多模仿猫玩家都是对各类游戏厂商选择相信的,
但很多游戏厂商反过来利用这点,赚一波就跑。
所以很多模仿猫玩家被骗一次,下次有厂商出现,
就不会选择先相信,而是选择观望,
如果长期做出来的成绩值得相信,那再跟进相信。
这导致即使是想建立互信的厂商,
需要有更多资本,才能建立起与模仿猫玩家的互信,
但也因此很多厂商做一次,觉得没赚钱就放弃了,
或资本不足,无法撑到互信的建立。
基本上就是长期累绩下来就是玩家对游戏厂商的信心崩盘。
以及反向游戏厂商对玩家的信心崩盘,
对于少数愿意买单的玩家只会试着坑到更多钱,
而非互利互惠的建立互信。
总之,台湾可能已经发展到接近信任崩盘的境界,
当然,这其中也有台湾社会的历史与文化上的影响就是了。
作者:
AN94 (AN94)
2022-05-17 16:11:00想多了 单纯是抓不到台湾市场口味而已
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-05-17 16:12:00有阿 台厂已经抓到台湾的口味了 就是让小编嚣张开呛很多台湾人反而吃这一套 但是日本人就不吃这一套 所以对
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-05-17 16:13:00台湾游戏圈没救了 早点脱离实在
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2022-05-17 16:13:00日本原本嚣张跋扈的嘴脸马上又变得毕恭毕敬
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2022-05-17 16:13:00
满认同的,但我觉得不信任的这个事情可以扩大到整个社会去,台湾人对台湾人基本就是不信任
作者:
Annulene (tokser)
2022-05-17 16:19:00劣币驱逐良币 然后规模不大 参与的人数过少 就变成你能看见的几乎都那些货色
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-05-17 16:21:00像天堂那样 有钱人主宰著市场 少数人创造营收远大于多数玩家而这些有钱的品味如何?看这游戏环境就知道了
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2022-05-17 16:22:00环境逐渐萎缩 有能力的就会出去外头玩以后有小孩要他学英文 不用说为了找工作跟他说游戏 漫画 小说都是看国外比较快 别傻傻在中文圈等了
作者:
gtfour (朱兆兰)
2022-05-17 16:27:00有翻译的代理好作品那么多都看不完了 干嘛浪费时间学英文把学英文的时间拿去玩不好吗?
作者:
safy (Ty)
2022-05-17 16:28:00所以台湾就走代理商的多啊,玩家会去相信背后的原厂然后被代理商操作, 游戏收了换一个游戏, 又会给代理商一次机会
作者:
dong80 ( )
2022-05-17 16:29:00这个赛局模型完全不能用在这里 这是谈必须与固定的交易游戏又不是必需品 你就算信任在多 游戏做的不好玩家还不是不买 文创商品跟一般商品不一样 文创IP红 就算这次授权弄糟做的粪game,喜欢这IP的下次出产品还是会关注想买
作者:
dong80 ( )
2022-05-17 16:33:00完全套用错误哪天你兴趣转变就不玩游戏改迷公仔勒必需品
作者:
dong80 ( )
2022-05-17 17:08:00电信网络还有像必需品 品质速度不佳就换家 游戏差太远了