Re: [闲聊] AVG要怎样提升游戏性?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-05-16 16:06:43
※ 引述《yang560831 ("坏人"乔尼)》之铭言:
: 如题
: AVG在红白机早期曾经红过
: 连任天堂都跳下来做自己的AVG游戏
: 后来因为游戏性不足沉寂过一段时间
: 第二次则是90年代因为搭上CD载体 进入全语音时代而兴起
: 直至今日发展像底特律变人这样的互动电影
: 但AVG的硬伤 至今都没有变 就是缺乏游戏性
: 即使是底特律变人这种大作
: 比起买来玩 人们倾向于在网络上看完故事就云完了
: 毕竟只是看个故事 网络上都有干嘛花钱呢?
: 让人不禁好奇 大家有没有好的点子
: 让AVG提升一些游戏性啊?
: 有没有西恰?
RPG重培养,AVG重解谜,ACT重动作,FPS则是重射击
(还有一种策略型游戏,分类更复杂一点,比较出名的有RTS跟MOBA两类)
其实AVG重解谜也不太正确,正确来说是选择才对。
AVG游戏的玩家在追求的不是培养角色的喜悦,也不是什么神操作,竞技要素也低。
AVG游戏的玩家追求的是“选择”带来的结果。
多重结局就是选择复杂化后的结果,我个人是认为这就是AVG跟视觉小说最大的差别
不过这个个人认定最近几年也变得模糊了,两个大概混在一起看差异不大。
介绍差不多到这
至于你的问题,这有个难处就是,过于追求游戏性可能就会变其他类型的游戏。
但现在定义模糊的结果,只要主轴依然是文字冒险游戏,问题可能也不大。
用小游戏来填充解谜的部分,是增加游戏性的方法之一。当然这样做就有另一个问题
,那就是游戏难度会增加。
举个不能算AVG,但很相近的游戏例子,那就是Helltaker。
去掉仓库番的核心玩法,基本上就是AVG了,你的选择决定你能不能攻略到地狱妹子。
但仓库番的核心玩法难度就不低,至少对某些手残的玩家来说要全破真的有难度。
所以我是觉得,至少最底线是,玩家不需要特别训练也能够推动游戏进度,甚至于可
以Skip。那就算游戏中有大量解谜跟选择以外的游戏要素,也还是勉强可以称为AVG。
以上段的前提来看,提升游戏性的选择就有很多了。
应该这么说,AVG游戏不应该被胜负或者数字卡住,玩家享受AVG应该是在于做了甚
么选择可以看到什么结果。
这部分,并不是线上找小说故事甚至影片就能够享受到的。所以AVG游戏真的很禁暴
雷,看实况主或Vtuber在玩这类游戏时,不要暴雷是共识也是底线。
扯歪了,提升游戏性这部分其实对AVG游戏爱好者来说可能不是很重要。或许对于那
些更注重其他类型游戏的玩家,才比较有吸引力。
但其他类型游戏,开始与结束两者通常都只会有一个选项,少数才会有多重选项的。
(战略模拟游戏也是可能有多重结局没错)
单纯增加AVG游戏的游戏性,可能还是要着落在“玩家选择的方式”上。并不是单纯
跳出多选一的选项就叫选择。
随着时间更动而选项有变动,或者直接将选择打散用圈选的方式去抓,甚至于增加
对话库的深度,能用上人工学习更好,让玩家的选择不是只能侷限于选项,能包含
更多字词,给予玩家更真实的体验也是个方法。
(能让玩家自己输入自己想说的话,然后得到回应这类的。但这个文字资讯量都会
很可怕就是。)
这也不是什么新方法,Plus Link 就是类似的作法:
https://www.nownews.com/news/5621491
只不过不是AI,是纯手工就是,更像另类的真人线上互动聊天。
(真要说的话我觉得养Gachi的Vtuber干得也是类似的事……)
同时Love Plus也有一些新意,比方说需要跟攻略角色到特定场所才能触发事件。
呃……如果更丧心病狂一点,往VR的方向发展,就变得更像情境互动模拟游戏。
好吧,我觉得到这边已经歪过头了。
要是连怎么互动都要自己绞尽脑汁的话,那恐怕连在游戏内都可能得到社恐。
hmm....虽然恋爱模拟游戏也是从AVG发展出来的,但过于钻牛角尖的话也会变得
不像AVG呢。
仔细想想,比起游戏性,比起是否能沉浸。玩家能否从不同的选择中找到继续玩
下去的理由才是重点吧?
看看命运石之门,游戏性真的有必要吗?
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2022-05-16 16:11:00
helltaker应该是动作游戏才对(望向最后一关和ex关卡
作者: a204a218 (Hank)   2022-05-16 16:12:00
AVG真的没必要硬去搞什么游戏性,把剧情和演出做好就很够了
作者: newgunden (年中むきゅー)   2022-05-16 16:14:00
实况野球是AVG 吧
作者: jeabreend (shepard)   2022-05-16 16:17:00
日厂不知道有没有办法做变人等级的东西
作者: onnax (日出了 晚安)   2022-05-16 16:47:00
把剧情写好的话,现在都还有市场吧,像变人能玩的地方也不算多
作者: zxcmoney (修司)   2022-05-16 18:20:00
推一下,但命运石之门在AVG中也是属于强游戏性的了只是目前看来大多数爱好者更偏向只看剧情,而否定游戏性
作者: a204a218 (Hank)   2022-05-16 19:04:00
命运石算强游戏性?
作者: zxcmoney (修司)   2022-05-16 19:10:00
AVG中,游戏性最弱的就刃鸣散らす这种相对的,命运石之门这类属于强游戏性的这样你同意了吗?
作者: a204a218 (Hank)   2022-05-16 19:15:00
选选项算强游戏性?那兰斯、多娜多娜和baldrsky这些算什么?
作者: zxcmoney (修司)   2022-05-16 19:16:00
SLG跟ACT应该说ARPG才对
作者: a204a218 (Hank)   2022-05-16 19:17:00
连LB都还有打个棒球呢
作者: zxcmoney (修司)   2022-05-16 19:18:00
看来你有你的答案了,把SLG跟ARPG都归类到AVG就好AVG也不限于恋爱模拟,像圣战录就不是,但也是AVG只是恋爱模拟类算是AVG中市场最大的一块

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