Re: [闲聊] 欧美ACG最接近武侠味道的是哪部

楼主: iGao (Olala)   2022-05-16 00:00:11
※ 引述《protess (钓鱼宗师)》之铭言:
: 中文圈很流行的武侠
: 相关作品有金庸 古龙等作家之创作
: 为什么武侠没办法像忍者全世界红也是个月经问题
: 那总会有一些作品是接近武侠精神的吧
: 欧美ACG最接近武侠精神的作品是什么
魔兽世界资料片5.0《潘达利亚的迷雾》
这是孤陋寡闻肥鲁叔我见做最有东方风格的欧美游戏
不但有西方观念中神秘东方的标配职业“武僧”
从故事背景、开头动画一直到进入游戏世界里面的地貌与文化
东方气氛浓厚到大概连实体东方人都难以做出这么有东方意思的作品(绕口令)
在最后的团队地城“围攻奥格玛”里面
一直到进入奥格玛城之前的那一刻
所有的游戏体验都处在东方风格之中
跨过传送门之后才脱离了那个气氛回到过往熟悉的世界
我觉得最厉害的地方
这张资料片到处都可以看到实际上远东文化的借鉴
即使有做过修改
但是呈现出来的效果说是天衣无缝都不夸张
跟印象中的东方风格可以说无违和
上面好像有些扯远了
说到武侠精神
我自己的解释是一种正向的责任心
大到对社会、小到对自我
心中有一股良善的责任推著自己在江湖上前行
在过程中持续进行着惩恶扬善、扶困济贫、降妖伏魔等等造福人间或自身的行为
这个概念在《潘》里面也有出现并贯串整张资料片
在游戏中负面的情绪意念被具象化为“煞”
而武僧所行的侠义之道就是驱逐、压制或封印这些“煞”
以维持潘达利亚岛上社会的秩序与和谐
我个人认为WOW 5.0是很棒的一张资料片
片头动画也是
这张资料片里面有个很可怕的地方叫做“半丘”
遇过太多玩家一到这地方就不想离开
恨不得舍弃冒险者身分转职为农夫或厨师
在那鬼地方永远待下去

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com