如题
AVG在红白机早期曾经红过
连任天堂都跳下来做自己的AVG游戏
后来因为游戏性不足沉寂过一段时间
第二次则是90年代因为搭上CD载体 进入全语音时代而兴起
直至今日发展像底特律变人这样的互动电影
但AVG的硬伤 至今都没有变 就是缺乏游戏性
即使是底特律变人这种大作
比起买来玩 人们倾向于在网络上看完故事就云完了
毕竟只是看个故事 网络上都有干嘛花钱呢?
让人不禁好奇 大家有没有好的点子
让AVG提升一些游戏性啊?
有没有西恰?
和R20连动有很多前辈作品摸索过吧 卒业 樱花大战 银河天使....就是AVG跟其他不同游戏结合 尝试增加游戏性
剧情好根本不需要游戏性 当然像DDLC那种互动很神
我觉得还是有差 自己玩投入感不是看影片能比但是剧情就要求写的不能让人感觉无聊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-05-15 18:20:00好的AVG就有游戏性了 像逆转 喜欢的就觉得超有趣啊加了一堆废游戏反而破坏节奏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-05-15 18:21:00
互动指令跟解谜吧 像逆转裁判其实也是故事直直跑但多了解谜跟按异议あり就会觉得很有趣有临场感
AVG的游戏性就故事和分歧,不然只能和其他类型结合
把故事写好一点比较重要弄那些有的没的结果主线烂掉反而本末倒置
把剧情和演出弄好比较重要,其他算是点缀真的很追求游戏性的话就去玩其他类型游戏了啊
剧情很重要,这类除非好评系列作,新IP很难赚第一波
作者: Hyena1984 (钻石心不会受伤) 2022-05-15 18:42:00
把剧情演出弄再好 不想读的人还是不会碰结论就是顾好基本盘 别想太多
用3D玩AVG有分层效果看得很爽啊,可惜现在没有了
我现在比较少玩这类游戏了,不过我的印象中avg游戏要以剧情闻名常常会要有的就是厉害的真结局,通常要进真结局代表你要跑个好几轮满足条件,以现代人来说玩完一两轮之后给你按著skip继续玩已经很给面子了
作者: hayate65536 2022-05-15 19:13:00
逆转裁判阿,整个过程不无聊
不需要,我就只想点鼠标看故事享受bgm,那些硬要塞一堆别的玩法拖你时间的根本不想碰
作者: Peugin (冷冻企鹅) 2022-05-15 19:16:00
照你这样说,枪弹、逆转有游戏性还不是会有人用看的把游戏的本质做好不要想那些有的没的
不需要,你会觉得小说要有互动性才会更有趣?我就是来看故事的还塞一堆有的没的浪费我时间干嘛