※ 引述《SneezingBear (喷嚏熊)》之铭言:
: 如题
: 不管是游戏还是漫画
: 都有人想把台湾要素为故事主轴
: 也不是说不行
: 但把台湾当成要素之一
: 融入创作
: 观看受众反应来试水温
: 这样会不会比较好
: 毕竟漫画游戏等创作
: 大家还是习惯欧美文化背景
: 就连日本的动画游戏红到国外的
: 也没几个以传统日本文化为主的
: 你把日文名字和用筷子吃饭的地方改掉
: 当成其他地方发生的故事
: 几乎也都说得通
其实不论故事的“要素”主轴如何,“好看”还是最重要的,只要好看,这个要素就能成为这部作品绝妙的辅助,甚至作为推广,反之亦然。
比如我高中时看那个什么“艋舺”的,以爽片来说故事当然不差,但是开头一段口段主角口白谈艋舺历史(什么Bangka之类)就很硬要,马的垃圾8+9是懂什么东西,那种尴尬癌至今未愈。
拿日本来说,一个例子是“Steins;Gate”,这部作品全部都以东京作为要素场景,尤其侧重秋叶原一地,但是这部作品的“要素场景”与“剧情”之间的分寸拿捏就很到位,剧情是从名为要素的土壤中,如同一朵花一般开展出来,完全不会执著在原先的场景中;因此既能够让剧情无上限的发挥,但又让读者对这座城市有无限的遐想。
我个人觉得日本很多作品的厉害之处在这个地方,例如像是上低音号那样的作品,甚至几乎已经跟本地、乃至本地文化没有任何瓜葛,但是仔细看后面的Ending Roll就能发现,许多都有地方政府、团体、组织、企业等合作,包括SG,而且成功地在不拘泥于一定要强调本地的情况下,依然吸引无数人想去做的“圣地巡礼”。
这就让我想到当年那个“少年Pi的奇幻漂流”,当年还有些人讲说“怎么在台中取景看不到台中的东西啊”;结果人家李安站在小金人的舞台上让全世界的电影业知道台湾,这些人算什么咖?
更极端的例子可能是Fate,他的背景完全是架空的,只是有些元素参考现实的场景而已,结果神户那座大桥,几乎就成了日本数一数二广为人知的桥梁之一。
我个人觉得,日本那种在要素与剧情之间完美拿捏的例子,最为值得参照。