[闲聊] 同游戏里面有不同画风的人物?

楼主: thesonofevil (四非亚心)   2022-05-12 11:21:40
如题
大部分作品 不管是动画 漫画 游戏
基本上一直以来就是一个作品一个画风
漫画的话 顶多是助手作画的路人画风不同 主要人物基本都还是同一画风(作者)
动画的话 顶多是每集监督不同而导致细部差异 但以单集为单位看的话画风还是统一的
游戏的话.....
以前也基本都是统一啦
但不知道从哪个时期开始 同一作品不同画风的游戏就越来越多了
尤其是出现在手游上 最有名的当然就是那个FGO了 但其实还有非常多游戏也这样
可能是同人间的合作 也可能是刻意找不同的去画
虽说是画风不同 但基本上也只是立绘不同
有建模的游戏 基本上建模方面都还是统一
但在立绘上就搞出很多不同
有些是不同人物不同画风 同一人物还是维持同一画风
有些是因应卡片不同 即使同一人物仍会有不同画风
然后就会发生看故事时一堆不同画风的立绘混在一起的诡异画面
我个人是感觉画面满丑的
但其实这种游戏并不少 是大家接受度都挺高的意思? 反正游戏重点不在对话画面?
个人好奇的除了接受度外 还好奇成本
找比较多不同画师 有比只雇用一个专用画师好吗?
找不同画师 不同画风 高低知名度 可能是会吸引比较多不同客群 也可以扩展合作关系
但成本方面呢?
我玩过比较有趣的是迷雾列车少女
最低稀有度的角色会统一画风 而且会是角色对话时显示的立绘
而同角色高稀有度的皮 会找不同画师
这样对话画面就还是看起来挺舒服的 又能看一堆香香的不同画风
然后最想喷的还是FGO
立绘也是灵基1复制贴上 赚那么多连重画一个都不会
各位觉得呢?
作者: aterui (阿照井)   2022-05-12 11:22:00
SEGA的英杰大战就是不同绘师画的卡建模风格都不一样
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2022-05-12 11:22:00
原本也不太喜欢,后来发现很多游戏都这样子,就释怀了
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:23:00
机器人大战:
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2022-05-12 11:23:00
机器人大战XD
作者: dashed (沿此虚线剪下)   2022-05-12 11:23:00
只有一个画师是要操爆他吗
作者: allanbrook (翔)   2022-05-12 11:24:00
只是张立绘等级我觉得没差
作者: th123 (米菇)   2022-05-12 11:24:00
你只用一个专门绘师 那出新角的速度一定会很慢 一个绘师不可能一个月生一堆新角出来 要统一画风至少是一个团队才有可能
作者: allanbrook (翔)   2022-05-12 11:25:00
但如果是实际操作会动的我会希望故事世界观给个说法
作者: abcde79961a (shadecross)   2022-05-12 11:25:00
黑暗女巫
作者: basala5417 (basala)   2022-05-12 11:25:00
机战啊
作者: Shiuebeshico (希月祭艸)   2022-05-12 11:26:00
春树最大的敌人是理性
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-05-12 11:26:00
一个月生一堆新角的游戏也不多吧
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:27:00
你要不是跨作品又要很有名的 狂飙骑士
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-05-12 11:28:00
XB2
作者: CrazyLord (Lucian)   2022-05-12 11:28:00
千年战争
作者: macocu (傻傻的匿名)   2022-05-12 11:29:00
方舟
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-05-12 11:29:00
无双群星大会串
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:29:00
1994年版本的狂飙骑士,人设找小林善纪 皆川亮二 石渡治
作者: hk129900 (天选之人)   2022-05-12 11:29:00
舰娘啊 脚色差别超大
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:30:00
藤原方秀 青山刚昌 岛本和彦 田村由美 小学馆大咖大集合
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2022-05-12 11:31:00
任天堂大乱斗这种的呢?
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:31:00
更早的游戏,因为硬件限制,游戏图像不容易看出画风不同问题
作者: greatloser (Alfred)   2022-05-12 11:32:00
锁链战记
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:35:00
狂飙有地图小人物 战斗棋盘用的模组 人物画风在战斗中蛮明显
作者: chadmu (查德姆)   2022-05-12 11:35:00
很多游戏都这样,你开DL看作者就能发现一堆人
作者: johnli (囧李)   2022-05-12 11:38:00
异度神剑2 但3D人物建模让野村跟saitom的差距看起来没这么大 不然画风真的差很多
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2022-05-12 11:38:00
DMM GAMES没统一画风的占大多数吧
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:39:00
像是Alice Soft以前也是织音和奈良县民等不同人一起分工作画只是主要人物轮流负责 魔物和其他人误会由其他人处理
作者: sopdet (进化素材)   2022-05-12 11:42:00
沉默的小镇
作者: delmonika (Just love Monika)   2022-05-12 11:42:00
FGO算ㄇ
作者: safy (Ty)   2022-05-12 11:44:00
20年前(更早)的电子小说类的,一个作品同时启用多名绘师很多
作者: harunoneko (hako)   2022-05-12 11:50:00
FGO战斗模组的画风就有统一 无违和感喔喔您说文本的部分 就见仁见智XD
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2022-05-12 12:06:00
大概快十年前玩的手游 百万亚瑟王跟什么阴阳录的 卡面风格都没统一还有XB2的神剑
作者: mark82824 (mark)   2022-05-12 12:11:00
不太懂后面那一段 如果主打的是不同画风 那为什么还要找人来重画
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2022-05-12 12:13:00
対魔忍现在也是
作者: mark82824 (mark)   2022-05-12 12:17:00
不过个人是都能接受 统一画风的好处是比较稳定 反之就是可以欣赏到不同绘师的风格 如果不是fgo我自己应该一辈子都不会认识到pako和lack老师成本就要看付一个团队的薪水和委外找一堆绘师的钱吧
作者: r98192 (雅特)   2022-05-12 12:20:00
女王之刃呀 请一堆画师来画 结果最后剩一、两位
作者: ex990000 (Seymour)   2022-05-12 12:34:00
异度神剑2
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-12 13:04:00
Galgame找不同绘师是常态
作者: st9151231 (菌籽)   2022-05-12 13:05:00
想到学员handsome…
作者: dinyao ('_')   2022-05-12 16:29:00
大乱斗 超强的微调到画面看起来不突兀
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心动奇蹟)   2022-05-12 16:44:00
fgo 一堆狗屎立绘
作者: mamamia0419 (Shao)   2022-05-12 17:23:00
时间也是成本阿

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