Re: [闲聊] 防御通常都是最鸡肋的数据吧??

楼主: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2022-05-05 21:53:07
原文恕删
关于防御相关的议题 我也是稍有研究
若提到防御 或者说耐力相关的讨论
在普遍的游戏中大致可以分为"减伤流"与"相除流"
而两者的差异又可以明显体现出耐力面的重要性
同时 只要是设定足够严谨的游戏 就也不会让两种系统产生混乱
首先就"减伤流"的游戏来看
顾名思义就是以防御力的高低依照一定的公式去决定造成伤害减少的多寡
这种多半都是以"加减"作为计算 (ex:防御+20,攻击-30....等等)
不过这种计算模式自然也会有相应而生的优点及缺点
优点部分是计算上较为直观 有多少投资就能得到固定的收获
缺点部分则是"相对"不容易有越级打怪的状况
所以这种类型比较常见于普通的OLG
再来是"相除流"的游戏来看
顾名思义就是以攻击方的攻击力与防守方的防御力 依一定比例决定伤害量
这种多半会是以"乘除"作为计算(ex:防御x1.3,攻击x1.5 ....等)
同样的这种计算模式也有其优缺点
优点部分是依比例计算 所以很少出现全然的"完全无效伤害"
缺点部分是培养时容易出现边际效益递减的状况
所以这种类型比较常见于偏向限定条件的竞技向游戏
这两种模式的计算分别都有其适应的环境
并无法直接说明何者较为好 或者公平之类的
不过若是有混和在一起的状况 就很容易产生环境失衡的问题
举个简单的坏掉例子
在"怕痛的我,把防御力点满就对了"里面的游戏NWO中
根据游戏叙述 基本可以判定游戏内机制是偏向"减伤流"的计算
故只要防御提升得当 便可以让自身所受到的伤害减为0 也就是完全无伤
但是在这个游戏的各种技能方面 却是采用倍率的计算模式
ex:
要塞:VIT x 1.5
绝对防御:VIT x 2
...等
这就容易造成环境的过度失衡 让梅普露所能达到破万的防御力
进而产生近乎不可思议的减伤效果
讲明了 就是这个游戏在计算公式的根本上出了问题
但是.....
https://imgur.com/BUxdJlL.jpg
只要梅普露可爱就好<3
那在行之有年的"相除流"游戏中
就以Pokemon VGC为例
在竞技向VGC中 防御的重要性就非常重要了
VGC是一种回合制的游戏
每个回合的每一只Pokemon都可以选择一种操作
当然了 多数情况下的最佳选项是先手直接将对手一发击倒
让对手在没有做到任何作用的状况下直接退场
所以如果双方都有这样的想法 那更快更高的输出就成了绝对指标
而这基本就是对战最简单直观的"第一层"概念
不过在这个游戏发展一段时间后就会发现
倘若无法在速度方面确实取得先手权
那过度强调输出与速度 而放弃耐力的做法便会造成实质的不利因素
这时候若能在防御面向多做投资 换个角度让我方能够确切撑住对方的一击再反杀
便能够逆转在速度方面的不利因素
而这就是对战上的"第二层"概念
然而在进一步发展后 投资耐力,输出与速度方面会逐渐收敛
渐渐产生一些主流的优势选项 也就是所谓的META
因应META而培养的模式 会慢慢找到适应环境的最佳培育方向
进而找到攻/防/速的一个平衡状态 相互克制却也相互抵抗
或许一般没接触对战的玩家看到 会觉得"怎么只有那几只"
但事实上却是经由无数的选择与淘汰后 才从环境中找到"那几只"的最佳解
而这就是进阶对战上的"第三层"概念
有多少的三防(血量/物防/特防)才是所谓的"坦怪"并没有一个定论
即便是看似有很高三防能力 但仍会因其属性与环境适性而有不同结论
像是急冻鸟 虽有看起来很高的三防能力
https://imgur.com/soQzTe6.jpg
但其属性方面过于悲剧 导致并不会有人认为他很坦
像是长毛巨魔 在三防方面看似是中等水准
https://imgur.com/VvUOPcq.jpg
但其属性与招式的加成 让实际在赛场的站场能力明显高于其他坦怪
而环境上常见的伤害线 也是会是一大关键要素
比起一昧的提升耐力 恰到好处的掌握关键伤害线 才会是更有效的配置
其中物防与特防的所需培养比例 也是对战上的醍醐味
当然了 可以只看结论
抄抄上位玩家的战报 组出一个各个面向都调整好的队伍
这也是对战入门的一种选项
不过直到自己真正从零开始组出一个满意的队伍 真的会很有成就感呢!!
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回到主题
Q:防御通常都是最鸡肋的数据吧??
A:要从很多层面去判断 
不同计算公式的游戏 会在游戏的前中后期有着不同的重要程度
至于在竞技面向的游戏中 通常在发展初期不重要 但越发展却会体现其重要性
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-05-05 21:55:00
LOL最近的meta坦克跟垃圾一样QQ
作者: b325019 (望月)   2022-05-06 01:31:00
RO以前同时有乘伤跟减伤,不过乘伤有倍率上限
作者: zxc911877898 (lee5in)   2022-05-06 05:19:00
枫谷的防御力对大部分职业来讲真的没啥用
作者: RedCarp (艾瑞克红)   2022-05-06 05:54:00
防守才能带你拿冠军

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