[闲聊] 防御通常都是最鸡肋的数据吧??

楼主: Beyond27 (酷帅八嘎冏)   2022-05-05 17:34:29
以最普遍的JRPG勇者斗恶龙和宝可梦当例子
提升生命值都比提升防御还有用
而且防御还分物防跟魔防,更难练
动作类的黑魂和法环也是
你想变硬就要升级更多东西
有些老手都是裸体没在管的
我想除非像是金属史莱姆那样用魔法特技打都无效
血薄但真的超级硬这样才有真正发挥防御的精髓吧
有防御数据真的非常有用的例子吗
作者: amsmsk (449)   2021-05-05 17:34:00
暗黑LIKE阿
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-05-05 17:35:00
黑魂1 2 PVP其实就是 更别说一堆RPG防堆足就能AAA过
作者: Issarc0721 (萧瑟风月)   2022-05-05 17:35:00
宝可梦防御很重要欸
作者: guogu   2022-05-05 17:35:00
以前poe基本都是生存优先 防御面足够才想伤害
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2022-05-05 17:35:00
黑白妹2 所有素质防御最重要
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-05-05 17:36:00
抗性100% 怪打你都1不好吗
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2022-05-05 17:36:00
出团啊
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2022-05-05 17:36:00
很多RPG也是茍住慢慢磨就能稳过
作者: doramon888 (贝尔汪)   2022-05-05 17:36:00
玛利欧与路易RPG可以闪不点防御
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-05-05 17:36:00
这要看游戏怎么设定
作者: su4vu6   2022-05-05 17:37:00
枫之谷剑豪 不过改了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-05-05 17:37:00
天使帝国4 妮雅成为疾风剑士之后防御高到她一个人扛对面
作者: Kingofknife (L-E-X)   2022-05-05 17:37:00
防御这种东西很容易就超强不然就超没用
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-05-05 17:38:00
全部敌人都不会倒
作者: beckwon (极地松鼠)   2022-05-05 17:38:00
暗黑2的防御值其实是回避吧
作者: Kingofknife (L-E-X)   2022-05-05 17:38:00
mmo有很多款就是没人气的坦结果练出来跟神一样
作者: Xincha (岩盐)   2022-05-05 17:38:00
看游戏公式怎么写啊 有些暴力+-法的你防御撑到比对面攻击高对面打过来就是1或0
作者: ilove640 (子夜)   2022-05-05 17:38:00
POE你只撑血 不撑最大抗 格挡 又不加反抗军 不如不要撑
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2022-05-05 17:38:00
pm防御很重要啊
作者: imz0723 (IMZ)   2022-05-05 17:38:00
怕痛表示
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-05 17:38:00
看游戏啦,装备减伤率不佳或怪物攻击力太强有些游戏才有
作者: junior1006 (一切都是阴谋 好吗?)   2022-05-05 17:39:00
只练血会撑不住 而且有边际效益问题
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-05 17:39:00
也是很多RPG防具给的防御是有用的阿
作者: breakblue (深苍)   2022-05-05 17:39:00
勇者斗恶龙有魔防的概念吗
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-05-05 17:40:00
防御比攻击高根本无敌
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2022-05-05 17:40:00
梅露普:
作者: keyboking (keyboking)   2022-05-05 17:40:00
要撑坦度就是两个都要点到Max啊,还有减伤跟回避。
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2022-05-05 17:40:00
有那种被攻击会自动回血就超猛 打不死
作者: kaj1983   2022-05-05 17:41:00
勇斗的金属系列防高敏高又不怕魔法
作者: liuba (风行痕)   2022-05-05 17:41:00
宝可梦你防御能多耐到一下差很多
作者: reall860523 (司康贼蜜雪儿)   2022-05-05 17:41:00
我记得有玩过防御减伤率很高撑到顶可以无脑打的,倒是XB系列我第一次玩的时候坦也是狂撑血量跟防御,结果看攻略都用回避坦==
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-05-05 17:41:00
推图过关相对不重要 因为目的是要打死人
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-05-05 17:41:00
这也跟一般游戏设计有关
作者: keyboking (keyboking)   2022-05-05 17:42:00
追求DPS也是攻击跟攻速兼顾。
作者: lnonai (lnonai)   2022-05-05 17:42:00
不要被打到就不用点防御
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-05-05 17:42:00
就算你防御叠超高但是每场都要打五分钟你也会改选玻璃大
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-05-05 17:42:00
通常你的一个角色在同一个时间内,只能打一两个人
作者: roger840410 (roger)   2022-05-05 17:42:00
扛两刀变能扛三刀就有差了
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-05 17:42:00
其实这样也只是防御被换成了回避而已
作者: rrrReshar (Reshar)   2022-05-05 17:42:00
神奇宝贝对战的三防很重要 而且也可以很复杂
作者: Ben40 (来自巴哈的鱼酥)   2022-05-05 17:42:00
枫之谷防御力设定打王直接废掉
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-05 17:43:00
阿你把敌人伤害调爆高,玩家穿啥都没差~当然干脆裸体阿
作者: breakblue (深苍)   2022-05-05 17:43:00
有的游戏招式会设定成攻击威力是看防御力的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2022-05-05 17:43:00
只是这种设计因为会直接把游戏搞得很好笑 所以满早就比较没有这种设计了
作者: windr (天河银明)   2022-05-05 17:43:00
看游戏吧,我手残型玩家,玩巫师3就果断穿熊装了
作者: isaswa (黒丸)   2022-05-05 17:44:00
FGO
作者: windr (天河银明)   2022-05-05 17:44:00
只是我是先等到石之心可以用附魔改成中甲熊才正式换
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
LOL现在就是改到坦不太可能扛住集火了 一定有办法打穿不过游戏进程通常还是会有防御效益高让坦角很威的时候
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2022-05-05 17:45:00
你敢嘴我大梅普露
作者: windr (天河银明)   2022-05-05 17:45:00
你如果是回合制游戏或是战棋类游戏,有时候撑伤害才是重点
作者: breakblue (深苍)   2022-05-05 17:45:00
DIABLO也有放弃攻击词条 全部穿硬度 用荆棘伤的玩法
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
然后就看到两边坦角在互相抓痒XD
作者: dargen78 (镜月)   2022-05-05 17:46:00
魔物猎人你都可以叠防御叠到佛性乱打了,但过关时间也真的很佛就是了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-05-05 17:46:00
看游戏的伤害公式设计,早期传统RPG的定石其实都是堆防
作者: jerryhd921 (彻底没救的百合豚)   2022-05-05 17:46:00
防御鸡肋那就是没在管平衡阿==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-05 17:46:00
多的是好杯 类似类型的萌夯就很有用防御没用就魂系列的烂设计
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
坦角防御大过输出代表一次废掉所有输出角
作者: windr (天河银明)   2022-05-05 17:46:00
但是也有游戏,坦的技能有防转伤害的,例如梦战M,那种
作者: ltytw (ltytw)   2022-05-05 17:47:00
以前EP2以前的RO 防御非常好用
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-05 17:47:00
穿越少越强 标准日系yy作品思维
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-05-05 17:47:00
基本上坦为基础来拓荒都是共通的
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-05-05 17:47:00
魂系是防御这个动作有用 不是防御力
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-05 17:47:00
魂系的重甲通常大家要的是那个霸体
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2022-05-05 17:47:00
EP2前的RO 那是因为有5%闪不掉 所以防御赞啊
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-05-05 17:47:00
若有LUK通常才是最没用的吧
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-05-05 17:47:00
WoW某段时间曾经有过贼的闪避可以撑到超过102%=完全闪
作者: windr (天河银明)   2022-05-05 17:47:00
防X1.5变攻击的,我还有在玩的时候也蛮凶的XD
作者: adwowcuthand (爱德华剪到手)   2022-05-05 17:48:00
怕痛的我把防御力点满就对了
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2022-05-05 17:48:00
梅普露:
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2022-05-05 17:48:00
避boss打不到 仇恨拉得住直接用贼坦 XDDD 很快就没了
作者: jabari (Still不敢开枪的娘娘腔)   2022-05-05 17:48:00
那个111111111 最适合在下水道拖盗虫车新手
作者: windr (天河银明)   2022-05-05 17:48:00
就类似上面讲的荆棘伤
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
WOW如果暴雪不同意你那样玩很快就会修了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-05 17:49:00
那闪躲就理论值啊 当年很多贼跑去单刷naxx
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-05-05 17:49:00
魂1 2的防御力也是很有用的 才会造成PVP武器那meta
作者: hdjj (hdjj)   2022-05-05 17:49:00
魂系里回避变无敌,才会有这种错觉
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2022-05-05 17:49:00
魔兽三国,撑防的效果很显著
作者: siro0207 (希罗)   2022-05-05 17:49:00
这要看游戏设计啊 有的有用有的没用
作者: safy (Ty)   2022-05-05 17:49:00
当年WOW的坦是因为PVE强度通膨导致坦的强度比大多数机体强甚至还有什么坦的属性太低所以被打的时候会额外增加伤害
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
人多的PVP防到最后一定效益被压掉 不然就看一群人耍猴戏
作者: safy (Ty)   2022-05-05 17:50:00
竞技场冲进去没人敢打坦 不打就是死控 打了又死不了的日子..
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2022-05-05 17:52:00
阿梅:
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-05-05 17:52:00
wow当年没有韧性设计之前 pve神装坦真的猛翻了
作者: windr (天河银明)   2022-05-05 17:52:00
暗黑破坏神你如果是玩那种死掉角色不能复活的,就绝对会以
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2022-05-05 17:52:00
当然有啊不然为什么要强调女角穿很少
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-05-05 17:52:00
那是游戏设计有问题
作者: safy (Ty)   2022-05-05 17:52:00
DQ的坦是看等级, 等级压越低 坦克的价值越高,反之就是看HP
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-05 17:52:00
讲道理 pvp就算坦做的没那么强 也没人先打最硬的吧
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-05-05 17:52:00
FEZ的盾战跟双手战生存率也是差很多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-05 17:53:00
wow做了一堆pvp类型的副本战 有人先杀坦吗
作者: windr (天河银明)   2022-05-05 17:53:00
生存为重点去撑防
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-05 17:53:00
如果坦的技能影响力有出来,就变成你不打他也很惨
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 17:53:00
蛤...你是不是游戏玩太少了...
作者: qqxu5 (qqq)   2022-05-05 17:53:00
pm 背心y鸟,咆哮咆哮死翼 呕呕呕
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2022-05-05 17:53:00
看公式 不然大家都撑100%减伤也很无聊
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-05-05 17:53:00
另外魂类 全身重甲和拖光 容错率还是差不少 并不是没差
作者: kennyhen (KENNY)   2022-05-05 17:54:00
看游戏的防御公式吧
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-05 17:54:00
你不打~队友一直被骚扰,甚至能用坦的攻击力砍死人-.-
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 17:54:00
强调减伤、抗性的游戏多的是
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-05-05 17:54:00
其实魂游戏减伤也是满看重的 不然法环就不会有山羊装
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
坦性能太猛就是两边拼谁先冲掉对面坦 剩下收割
作者: david789321 (天煞孤星台客林)   2022-05-05 17:55:00
2077啊
作者: hh123yaya (KID)   2022-05-05 17:55:00
只提升生命就会怕打生命%数的招 像宝可梦灼伤/毒
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-05-05 17:55:00
重盾小刺流这些玩法 就是靠防御跟抗性来提高生存
作者: safy (Ty)   2022-05-05 17:55:00
FEH的坦根本作坏了 什么回避坦根本都垃圾(QQ
作者: egg781 (喵吉)   2022-05-05 17:55:00
所以坦要看情况~不是真的能不管他
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2022-05-05 17:55:00
现实军事上来说是没错
作者: k798976869 (kk)   2022-05-05 17:55:00
血防都点满潮爽的 坦克人
作者: hh123yaya (KID)   2022-05-05 17:56:00
防御面的设计其实一直都挺麻烦的 看看POE
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2022-05-05 17:56:00
看人 我个人认为攻击就是最好的防御
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-05-05 17:57:00
大多数游戏 要坦的话 血防减伤平均称才是效益最好的方式
作者: a05150707 (Tw)   2022-05-05 17:57:00
单纯做加减法的伤害公式 很容易有不破防这种太OP的情况
作者: hh123yaya (KID)   2022-05-05 17:57:00
MH如果直接不管防御 还要怕被脚趾甲刮死
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-05-05 17:58:00
但也要你有攻击的机会 核弹流派对面不死你就死 活着才有输出好吗
作者: safy (Ty)   2022-05-05 17:58:00
应该是说,制作团队设计游戏本来就该想到这些问题了
作者: tv1239 (路过的)   2022-05-05 17:58:00
在对面的时候很有差啊 动不动就摆个几亿的防御力卡死你
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
现在数值撑高通常不是线性成长 才不会造成可以堆到无敌
作者: safy (Ty)   2022-05-05 17:59:00
以前机战某几款也是装甲改高以后出去只会-10 -10 这样跳被对方打完几千HP之前早就把对面都给灭了
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
以前机战的数值 攻防撑高都很夸张啊XD
作者: zik98   2022-05-05 18:00:00
防御都很重要吧
作者: tv1239 (路过的)   2022-05-05 18:00:00
装甲改高 丢去放血 底力发动之后放铁壁 可以单骑撑五回合
作者: safy (Ty)   2022-05-05 18:00:00
某几款装甲是卫生纸 某几款是装甲硬到爆炸
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2022-05-05 18:00:00
底力9 高装甲 开局先被自己人手下留情地图砲轰出底力
作者: efkfkp (Heroprove)   2022-05-05 18:01:00
原神里女仆一斗的大招用防御力代替攻击力计算数值,所以全堆防御有用
作者: safy (Ty)   2022-05-05 18:01:00
而且被打气力更多 然后又更硬 ...
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2022-05-05 18:01:00
你多活一回合可以多砍一刀就有差
作者: tonist9808   2022-05-05 18:01:00
你要坦血跟防都要撑吧
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2022-05-05 18:01:00
梦战 防高可以让敌人打你自爆,也有角色的技能是用防御值代替攻击
作者: MrGamplin (RIPCOC)   2022-05-05 18:02:00
反而是闪避,除非玩特化机体,不然都不值得投资
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2022-05-05 18:02:00
只玩过DQ8,我认为防御不算鸡肋,一来一些BOSS普攻很容易死人,更何况还有仇恨一击,对方只要集个气到20就可以打死一个角色,如果又放地图砲的咒文,那会很快就灭团,除非你拿到很多闪避的防具(但也没有容易触发闪避),不然防御还是很重要的,就算被对方爆击也容易存活下来,当然提高己方的攻击力还是很重要就是
作者: nwkasim (卡西姆)   2022-05-05 18:03:00
太坦会破坏游戏平衡和体验
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 18:03:00
防御转攻击 这牌类游戏也满常见的
作者: hunk522 (岂曰无衣)   2022-05-05 18:03:00
死人是不会有伤害的
作者: arbee (亚毕)   2022-05-05 18:03:00
Ro最早的防御是先减%再减定额 全身+9被当神膜拜
作者: siro0207 (希罗)   2022-05-05 18:05:00
不过暗黑2确实是一个提升防御完全没效益可言的游戏 还不
作者: rahimlai (lovejen)   2022-05-05 18:05:00
以前仙境传说防御撑高被打都会是个位数,后来改公式才变得减伤率大于防御力
作者: roger2623900 (whitecrow)   2022-05-05 18:06:00
就看游戏设定 如果有时间限制输出不能太低 如果有
作者: siro0207 (希罗)   2022-05-05 18:06:00
如拿去提升血量 防御只影响回避 还会因升等而下跌
作者: funkD (放可)   2022-05-05 18:09:00
CLOUD 法环防穿高也是差很多的 不是人人有技术裸体
作者: darkestnight (GG)   2022-05-05 18:10:00
法环PVP防御明明就差很多
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-05-05 18:12:00
防御机制有涵盖面太广的问题,攻击面要强化的方向很明确比较是自己发出的,防御面要应付各种情况
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-05 18:12:00
d2没有防御啊 只有闪躲跟格档
作者: Axarz631 (荒)   2022-05-05 18:13:00
原神岩队 连拿弓的辅助都撑防 整队又坦又痛
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-05 18:13:00
那个很像防御的是命中/回避率
作者: davidliudmc (天道P)   2022-05-05 18:13:00
POE防御要撑好几个面向那又是另一个极端
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-05-05 18:14:00
然后这也不会没有用 近战通常还是会撑到75%
作者: yukn732 (archer)   2022-05-05 18:17:00
魂系盾牌物防100跟90就是天与地的差距
作者: frankfipgd (琉璃)   2022-05-05 18:17:00
艾尔之光,三国无双斩之类的…
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2022-05-05 18:18:00
KMR:没有坚守玩什么GBF
作者: Pissaro (日落龙城)   2022-05-05 18:18:00
有啊,你去玩战争游戏,装甲不够直接爆炸好吗
作者: special30708 (smallLEO)   2022-05-05 18:19:00
宝可梦还有一招是防御越高打越痛的
作者: Mk56 (魔导肥宅王)   2022-05-05 18:22:00
世纪帝国你有升装甲差超多
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2022-05-05 18:24:00
宝可梦的防御跟血量一样重要
作者: stevenyat (夜绿体)   2022-05-05 18:25:00
ftg防御很有用啊
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-05 18:27:00
你一定没有玩过黑魂1
作者: goolgo (哇)   2022-05-05 18:30:00
法环的防御也很有用啊,减商可以撑到撑过40%
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2022-05-05 18:30:00
这本来就是看游戏设计 线上游戏坦捕打模式你穿纯DD装坦得住不是虐菜就是设计有问题
作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2022-05-05 18:32:00
RO:
作者: mike2004911   2022-05-05 18:33:00
PF2不公平难度 有敌人除了接触AC其他都破百 不打接触或重击流根本打不了 玩家的坦也是要AC70起跳才能扛
作者: frankfipgd (琉璃)   2022-05-05 18:33:00
攻击成长不是爆炸成长且伤害单纯是攻击-防御这种…防御都很吃重…
作者: e2167471 (乔妹)   2022-05-05 18:34:00
玩太少
作者: jaguarroco (贾古拉)   2022-05-05 18:36:00
看公式怎么运作啊
作者: jimmy0738257 (rmzero)   2022-05-05 18:38:00
谁跟你说宝可梦的防御比HP没用的? 我看你是没遇过壶壶哦
作者: a62511 (alex)   2022-05-05 18:38:00
法环防御实用 血50穿老将套减伤近50% 女武神都可以半莽过
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-05-05 18:38:00
防御的本意是要让你的治疗奶量跟的上 来的及补 不是单纯让你被打像蚊子叮 才叫有用
作者: sustto (sustto)   2022-05-05 18:39:00
魂1 1周目哈维尔套大鸡腿大盾硬钢 舒服
作者: LAODIE (老爹)   2022-05-05 18:42:00
DQ有魔防啊 不显示而已你穿魔防高的被魔法打就是比较少
作者: sniperex168   2022-05-05 18:46:00
看游戏设计啦,没办法几句话归纳防御没用
作者: killuaz (从前的从前从没变过)   2022-05-05 18:47:00
最鸡肋的是抗爆,有没有发动跟本感觉不出来,完全是看爽的
作者: mingshin1235 (TJC-neko)   2022-05-05 18:47:00
我觉得血条也是防御的一环…就好像攻击要练普攻还是魔法一样
作者: Raptors1 (正宗哥吉他)   2022-05-05 18:54:00
全坦石头人打菜刀队怎么输
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2022-05-05 19:12:00
爆裂激战:
作者: tindy (tindy)   2022-05-05 19:12:00
抗暴是比较冷门一点当初WOW的PVP就强调韧性抗爆 防秒杀
作者: rayjames38 (趴趴仔)   2022-05-05 19:16:00
RO早期体牧可以在pvp 1扛15 最高伤害打只有100出头 不过全身精炼要很高就是了
作者: AlvaroMorata (拉塔<(ˋ●ω●ˊ)>)   2022-05-05 19:16:00
梅普露嗤之以鼻
作者: ss880602 (昌昌)   2022-05-05 19:19:00
作者: asd065 (DUG)   2022-05-05 19:22:00
看游戏设计跟关卡目标,防御跟hp影响系数微调一下就差很多了。
作者: Raphael7725 (Raphael)   2022-05-05 19:25:00
机器人大战的魔神凯萨,硬爆
作者: pokeyok (XDX)   2022-05-05 19:38:00
跟游戏的数值设定非常有关系
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2022-05-05 19:38:00
所以FGO特别把爆击失败做特效就是为了给降爆击存在感啊
作者: frankfipgd (琉璃)   2022-05-05 19:41:00
有抗暴的游戏通常也会有爆伤数值…抗暴通常超重要
作者: emp789456 (emp789456)   2022-05-05 19:42:00
法环指纹盾配大盾护符阿,硬到爆
作者: wiork (我在工作~)   2022-05-05 19:48:00
当然是参考Cp值最高点法
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2022-05-05 19:50:00
坦加风筝技能 = 无敌不过砍不痛没有课长要花钱 当然把曲线调成难看一点
作者: hkur   2022-05-05 19:53:00
机器人大战的初号机...
作者: benladen   2022-05-05 20:04:00
把怪秒掉就不用防御了
作者: HKCs (路人)   2022-05-05 20:21:00
之前玩线上游戏 攻击性的宝石符文都超贵(爆伤 爆击率 物攻魔攻) 本鲁就专门收别人不要的防御性宝石符文(减伤 降爆 物防 魔防) 结果攻城战时队友死光 我还站着
作者: yeary2k (开心成真)   2022-05-05 20:23:00
你是不是没玩过恶灵古堡七跟八
作者: xGx (小故)   2022-05-05 20:55:00
石器时代
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2022-05-05 21:34:00
攻击就是最好的防御(理论上)但其实是看游戏设定,有些游戏防御的回馈是不错的
作者: federtik (slowpoke)   2022-05-05 21:57:00
poe你抗性没搞好基本就是没办法拓图

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