※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 看了所有留言
: 其实之后设计就很简单了
: 可改善的点:
: 1.操龙
: 至少让玩家选择能操哪一只
: 不要目标是A,结果强制操A打B
: 然后一场限制操龙事件只会“触发一次”
: 之后遇到都会围殴猎人就好
其实只要设计要按特殊动作才能操龙就好了
现在是只要按A或是攻击到龙都会进入操龙状态,等同于无法选择
如果改成像翔虫跳跃一样要用翔虫瞄准待操状态的龙并飞过去才会成功操龙
让玩家想继续砍就继续砍、想操龙的就操龙,会比较好
: 2.飞翔爪封入黑历史,翔虫取代
: 这真的没有比较空间
: 飞翔爪就是试做品
: 一些武器例如长枪、双剑
: 飞翔爪技能根本可笑
: 反而R至少翔虫有用多了
: 例如翔虫大幅增加铳枪的机动性
: 双剑有无敌了,可以飞了
: 长枪至少还有一个翔虫反击
翔虫在某些武器(太刀、长枪、大锤)最大的问题是"输出绑翔虫"
太刀性能强所以还好,长枪跟大锤就常常会看到玩家抱怨不用虫技输出输人一截
长枪不练流转就烂、大锤没有虫就装忙
照理来说这个可以调整动作值去改善的,MHW的时期也调整过几次
MHR却几乎没有对这些武器有做改变
: 至于太简单的问题
: 就只要增加魔物的封虫招
: 吃到特定大招不能受身
: 或是更多的减缓翔虫回复异常状态
: (例如魔物身边结冻光环)
: 让大家更谨慎决定使用虫的时机
: (而不是一直飞来飞去,虫一直满
翔虫受身就太强,我认为应该延长用翔虫受身的CD时间
让玩家必须懂得选择,只有在危急时刻才选择牺牲用翔虫输出,使用翔虫受身
不然现在大多是一直受身一直爽,被打就受身喝水一气呵成
除了少数武器会考虑用翔虫受身会大幅减少输出外,翔虫受身现在几乎就是无代价
: 总结论战斗的爽快如果排除操龙
: 我是觉得MHR爽度和操作都大于MHWI
: MHR其实很有发展潜力的,
: 反观MHWI的飞翔爪在翔虫面前
: 真的就该尘封了
SB还有一个月,转眼就快到了耶