Re: [闲聊] 手游是怎克服角色一堆 能用没几只的

楼主: s50010 (SSS)   2022-05-05 15:59:35
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之铭言:
: 好奇 手游新角色会一直出
: 旧角色不管多香、多潮
: 难免因战力通膨而变仓管
: 这样众多手游 遇到这情况是怎么克服的?
以实况野球为例
五换一机制
https://i.imgur.com/vbpvHpW.jpg
https://i.imgur.com/ovIia8J.jpg
有机会换出当期新角
给异服新角突破
https://i.imgur.com/WCkCvyh.jpg
https://i.imgur.com/NcLnVGD.jpg
角色突满了还有多的可以留着给之后的异服新角突破
觉醒系统
https://i.imgur.com/qfKKitj.jpg
给角色获得新能力
获得能力上限的角色大翻身
又或者把不要的角色换成觉醒道具
https://i.imgur.com/ff0GzyM.jpg
除此之外还有搭配新学校
看有哪些角色有用途
像是虹特
大概是这样
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2022-05-05 16:23:00
还有当远征队伍 或是设计需要多重队伍出场的活动或是设计限制关卡 让只有某些角色能出 提高旧角使用率但是大多只是让他们偶尔出来放风 手游角色汰旧换新速度就是要快,这样才有办法赚钱,只是怎么让玩家在掏钱这件事感受好跟不好的差距在哪而已

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