[FF14] 2版ID辅助系统试用心得

楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-05-04 09:50:10
诸君 早安安
先说结论,就是随到随打不用练的冒险者小队,为了测试我还特地开了一只小只的直冲主线
第一个ID是大家都知道的浸蚀洞
NPC坦的感应范围和怪的警戒范围很近,顶多差个1~2m,不想自己aggro的话
只能像是中风一样一步一步靠近怪群
没试过trust的坦所以我不清楚有没有差,但辅助小队和冒险者小队有个共通点就是
坦很硬然后补有无限mp
在浸蚀洞3王前那个居住区我试着拉完画面上能看见的4团,NPC坦照吃不误
血量有被打到很低但没死,以玩家装备ilv调整后来打,4团全接理论上会死得很惨
之后也有打了几个其他ID,感想差不多
一个ID耗时约3~40分钟(最慢,平均约30~35),对DPS职业来说直接找辅助小队的话
可以省去排队等待时间,而且宝箱全拿
个人是觉得还可以啦,让DPS起手的新玩家不会在排队进副本上消耗太多耐性
大概是这样
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2022-05-04 09:55:00
用坦排就会死了 补玩家一直划水==
楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-05-04 09:59:00
因为玩家没NPC坦那个硬度,我觉得刻意让NPC坦很硬也是情有可原,太蠢惹我自己打的话是习惯贴左边山壁走,只会打到两团就可以拐进王房
作者: iam0718 (999)   2022-05-04 10:14:00
自己当补的时候 有几次遇到奔放的坦直冲到王前拐弯招都用完了才免强保住他 感觉他很习惯这样拉怪
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2022-05-04 10:38:00
那种坦就是没玩过补自以为很硬 死掉都是补的错或者玩过知道你的极限要榨干你 这种就是要放给他当“毯”
作者: mayzn (mayzn)   2022-05-04 11:03:00
就跟Trust差不多...你要拉多团都要靠自己
作者: lpb (Θ_Θ)   2022-05-04 11:05:00
我试过的结果,冒险者小队强多了,大概是因为我冒险者小队除了坦之外,队友都用攻势5,相较之下新的副本助力系统打得慢的多。不过,冒险者小队的AI比助力系统蠢了很多。
楼主: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-05-04 11:17:00
啊,的确冒险者小队还有战术buff
作者: liuedd (~柳橙~)   2022-05-04 11:31:00
攻势5冒险者小队>死宫>冒险者小队,以前是这样
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2022-05-04 12:34:00
冒险者小队练上去机体比自己角色还强很多这大概是来补AI的差距 小兵团吃招跟抓痒一样另外你这个时间我猜是半放置? 因为我也是无聊创新角跑完2.0普通打的情形下大多的ID在20分内就可以收完了(我坦)这次改完 2.0主线ID的胜利画面还有多加新的收刀动画部份过场也有用新的拔刀动画只是打Nero有一段画面切太快 会动作到一半就被咖掉XD
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2022-05-04 13:55:00
NPC技能有CD吗? 之前用小队 坦都没CD的打黄金谷 根性开免钱
作者: LittleJade (TKDS)   2022-05-04 13:56:00
冒险者小队没AI可言啊,就是靠机体性能硬干

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com