[闲聊]《昭和米国物语》制作群专访

楼主: TetsuNoTori (台南空三小鸟)   2022-05-03 20:32:23
  日本不只有忍者和武士 !《昭和米国物语》制作群专访:“透过游戏来重现昭和日本文
化象征”
  “那座泳池”的确可以说是一种日本文化的象征吧
  2022-05-02 | 我是传奇
  由在中国武汉活动的游戏开发团队铃空游戏(NEKCOM GAMES)制作的 ARPG《昭和米
国物语》(PlayStation 4 / PlayStation 5 / PC),由于将舞台设定在遭日本经济侵略
殖民的美国,加上游戏带有许多大家都很熟知的“日本文化要素”,在日前公开宣传影片
后受到许多玩家,特别是日本人的瞩目。近日开发团队接受日本游戏媒体专访,谈到对于
“日本文化”的热爱,以及一些更深入的游戏细节。
https://youtu.be/-D86NcserWk
  铃空游戏总人数大约三十多人,就独立游戏圈来看也不能算是一个很大的团队,因此对
他们来说《昭和米国物语》某层面上是款赌上社运的作品。对于为什么会采用这个题材,
其实是因为团队所有人都是以日本年号“昭和”的年代出身,在他们长大成人的 1980 年
代到 90 年代中期,正好是日本流行文化对全亚洲影响最大的时代。所以才会采用“重现
出我们记忆中的昭和年代回忆”,作为制作游戏的方针。
  团队表示,对于和日本距离比较远的外国人,会把“忍者”和“武士”当作日本的“文化
标记”,在某些层面上也许是无可奈何的事情。但很多时候就连日本人在对外传播文化时
,也会因此选择忍者、武士这些题材,一直让他们感到很可惜。认为应该要以精神和体验
层面为出发点,不是一昧依赖容易吸引外国人眼光的表层要素。
  团队举出在游戏宣传影片中有出现的“竹马(高跷)和“转铁圈”这两项日本童玩,说其
实这两种童玩在中国也很普遍,以这种能够唤起他人共鸣的共同体验作为出发点,也是一
种传播文化的方法。指出如果太过执著在“简单易懂”上面的话,其实也等于是浪费了唤
起对方兴趣和好奇心的机会。
  但另方面,团队也很了解日本人一直都很喜欢所谓“老外眼中的奇妙日本”这种题材,所
以《昭和米国物语》的目标并非完全重现出昭和时代的日本,比如说宣传影片里有一幕在
荒野中莫名出现的千手观音,其实就是在致敬《北斗神拳》。所以团队没有特别去请日本
近代文化专家监修游戏,而是以每个成员的亲身经历为出发点,目标重现出“我们的昭和
”,也可以说是想要表现出“昭和时代的日本,在中国人眼中是这个样子”。也打算将“
虽然距离并没有和欧美一样遥远,但是在一些细节部份上却又与日本人不太一样”作为游
戏的特征之一。
  在宣传影片当中使用的音乐“这点很重要(それが大事)”,是大事 MAN 兄弟乐团在
1991 年推出的畅销金曲。团队谈到选用这首歌可说是一种天启,由于铃空游戏是以中国
武汉为根据地,在疫情爆发时团队成员不可避免也经历了封城。也让游戏开发陷入停滞,
就在这时播放清单里的这首歌,让他们想起当时的回忆,以及“想要让大家玩到有趣作品
”这点非常重要的事。
  且很巧合的是,1991 年正好符合游戏中使用的年代,虚构出来的“昭和 66 年”,让团
队成员认为这绝对是命运。于是便开始与版权方交涉,希望能以这首歌作为游戏主题曲,
最后也顺利获得许可。另一方面这首歌其实也是当时日本流行文化在亚洲地位的象征,香
港歌手李克勤翻唱的“红日”,至今仍然被视为粤语流行歌的经典曲目。反映出当年亚洲
流行音乐界受到日本流行乐的影响程度,的确是非常适合作为本作的主题曲。
  谈到游戏实际上使用的设定,也就是“泡沫经济没有崩溃的日本买下美国”时,团队认为
某些层面上这是一个只有中国团队才能够制作出来的题材。从文化历史上来看,“如果这
个国家被假想敌侵略”一直是美国文化创作的主流题材之一,过去虽然也有出现过不少将
日本设定为这个假想敌的作品存在,但是随着时代演进,可能是因为“不需要把日本当作
潜在威胁”这个认知在美国已经足够普遍之故,这类作品现在已经很少出现。
  但是在泡沫经济时代那种“也许再这样下去美国会被日本以经济力控制”的焦虑确实存在
过。对于日本来说,美国在二战后一直是很复杂的存在,美军总部占领时期与安保条约等
历史,对日本人来说象征著一种战败者的屈辱,泡沫经济当时的荣景,让不少日本人心中
有“总算报了一箭之仇”这种扬眉吐气的感觉。然而在泡沫经济过去后,日美两国人逐渐
忘记了这段历史,但团队作为一个创作者,认为这个主题消失是一件很可惜的事情,所以
才会描写一个美国被日本买下成为殖民地的虚构世界。
  另一方面,“昭和 66 年(现实世界的平成 2 年,西元 1991 年)”泡沫经济崩溃前夕
的烂熟阶段,也是日本社会最有热情的时候,团队表示其实自己也有想透过这款游戏,对
日本人说“你们曾经有过这么热情的时代,应该要对自己更有自信”。在那一段时期掘起
的游戏主机行业,正可以说是百家争鸣。出现许多完成度不算高,可能会被人认为是烂游
戏,但却有独特创意的作品,其实也算是一种泡沫现象。然而现在的游戏市场,特别是主
机游戏界,因为开发规模等等环境变化,所以对于风险控管越来越严格,像《昭和米国物
语》这种看起来就很胡闹的作品,恐怕是很难通过大公司的审核,所以确实是像铃空游戏
这种来自中国的中小独立游戏团队,才有可能打造出的作品。
  话题也因此转换到游戏业界的现况,团队表示现在已经脱离可以光靠创意取胜的时代许久
,可以看到不管是在哪个国家,游戏公司都为了降低风险,而持续重复过去已经成功过的
模式。但是因为所谓“AAA 大作”,也就是画面美丽内容丰富的游戏才是优秀游戏,这种
这种价值观普遍传播的关系,使得业界环境对中小规模的游戏和开发团队也不能说是很友
善。
  不过这种价值观也有其极限所在,“大量的内容”不管是对玩家还是对开发者来说,都让
人疲于奔命,所以团队认为未来希望游戏内容量恰到好处的人会陆续增加,他们的目标是
不管是制作者还是游戏玩家,所有和游戏有关的人都可以轻松享受的作品。也强调虽然站
在文化传播的立场上,游戏只收录日文语音,表示“如果想要详细了解角色对话与行动内
容的话,请大家去学习日文”,但基本上只靠中文或英文字幕也能顺利进行游戏,希望作
品能带给全世界对大作感到疲倦的玩家们一丝光芒。
  谈到影片中那座特别是在亚洲玩家间引发许多讨论的泳池。团队表示虽然因为作品性质关
系,很少会在台面上讨论,但其实日本的成人作品是一种影响力规模可能和动漫画差不多
的文化作品,在“那座泳池”登场时,可说是整体亚洲玩家都有很明显的反应。可以说“
那座泳池”已经算得上是日本文化产品的象征之一,就和日系动画中的双马尾角色一样,
是一种文化图标。
  接下来谈到较深入的游戏内容,由于制作规模考量,所以游戏采用数个大型区域连接起来
的“半开放世界”设计。区域以露营车来移动,玩家在车上可以使用跑步机之类的设施提
升角色能力,地图上还会有许多象征昭和时代的遗物,玩家可以带回车上装饰,同时也能
可以用来强化角色或解锁技能的要素。游戏难度目标是恰到好处,不会像类魂游戏一样难
,也不会像无双一样割草,要运用各种武器与技能组合来通关。并且预告了游戏准备相当
多种武器,其中还有一些非常奇特的类型,目前正在考虑会在接下来要公开的第二波宣传
影片当中和大家介绍哪些有趣的武器。
  在专访最后不免谈到了中国游戏业界的现况,中国近两年游戏出版审核经常出现喊停的情
况,最近一次停摆了七个多月,从去年七月直到今年四月才又重开,在今年一月有一篇报
导指称在这段期间内,中国共有一万四千家游戏公司倒闭。但团队表示这问题是把“双刃
剑”,由于中国政府过去的限娱令等等历史问题,使得中国游戏业在起跑时都集中在电脑
网络游戏上面,同时基于中国独特的业界环境问题,让市场上充斥所谓“换皮”的粗造滥
造产品。就算是在中国本身也有很多主机游戏玩家对这种现象斥之以鼻,认为“这些根本
就不是游戏”,团队站在游戏开发者的立场上其实也颇为感同身受,而在这次政策紧缩下
被淘汱的大部份都是这类厂商,才会认为不是纯然只有坏处。
  但另外也强调中国游戏市场现处一种被扭曲的状态,从统计数据上来看,中国现在一年的
游戏业界总销售额两千三百亿人民币当中,大概只有百分之一是主机游戏的市场份额。从
数字上来看,可能会觉得中国的主机游戏市场很小,但其实和实际上的情况却有其落差,
由腾讯公司代理的中国版 Nintendo Switch 主机推出不到一年,销售就突破一百万台,
加上原本是主流的平行输入海外版主机,有中国市调公司估计在中国至少有四百万台以上
的 Nintendo Switch 正在运作。然而团队表示,由中国团队开发的 Nintendo Switch 游
戏却仅有三十多款,所以需求和供给有严重乖离。然而因为法规限制,所以不管是中国还
是海外公司,在考虑中国市场开发游戏时,都必须要有更多的考量。
原新闻连结:https://tinyurl.com/mwcyxx7y
心得:党真的是中国人创意的最大限制器,笑死
作者: goseienn (无)   2022-05-03 20:37:00
我赌这个中国人做的游戏拿不到版号
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2022-05-03 20:38:00
这款辱美又辱日应该没问题吧
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2022-05-03 20:41:00
乳美又乳日不是关键,问题是碰到政治就是死,因为永远有隐喻,这个题材想过审肯定不容易
作者: Annulene (tokser)   2022-05-03 20:45:00
最可能就卡住让你花时间这时 小作坊大概就比较少资源去乔这种屁事
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-05-03 20:49:00
没差吧 他们本来就是要发在STEAM上的
作者: intela03252 (intela03252)   2022-05-03 20:49:00
有美国元素基本就是out,不管里头美国是什么形象不过制作组大概也不打算在国内上架
作者: Alcatraz666 (lalalala)   2022-05-03 23:25:00
这题材真的蛮有趣的 可惜最大的阻碍是他们自己的政府
作者: hiyonikki (阳)   2022-05-04 06:13:00
可以买起美国,也能买下中国,隐藏反党思想,不行

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